Hur blir jag en leksaksdesigner?

För att bli leksaksdesigner bör kreativa individer börja med att ta en examen i konst eller grafik och arbeta med att skapa nya leksaks- och spelidéer för att marknadsföra till tillverkare av barnprodukter. Dessa elever kanske också vill ta lektioner som lär ut grundläggande hantverksfärdigheter, såsom sömnad och snickeri. Vissa uppfinnare som föredrar att övervaka leksaks- och spelprodukter ur ett brett perspektiv, men inte tycker om den inledande kreativa processen, kan istället välja att söka anställning direkt från befintliga leksakstillverkare.

Arbetsuppgifterna för den som vill bli leksaksdesigner är att skapa nya typer av leksaker och leksakslinjer. En leksak kan definieras som all handhållen underhållning som skapats och marknadsförs specifikt för barn, inklusive brädspel, men vanligtvis inte videospel. Designern bör ha omfattande dator- och grafikkunskaper. Leksaksdesignen skissas vanligtvis först innan den renderas i 3D i ett grafikprogram. Byggherren använder sedan denna modell för att göra en prototyp av designen som presenteras för godkännande.

En student som vill bli leksaksdesigner bör ta en eftergymnasial utbildning i konst eller datorprogrammering med inriktning mot grafisk konst. Vissa skolor erbjuder grundutbildningar specifikt inom området leksaksdesign, även om det inte är tekniskt nödvändigt att ha en av dessa för att komma in på detta område. Eleverna ska ha ett överflöd av naturlig kreativitet med en fallenhet för att få kontakt med barn och förstå vad som intresserar dem. Även om leksaksdesigners ofta har marknadsundersökningsteam till sitt förfogande som analyserar vilka typer av leksaker som säljer bra vid givna tidpunkter, väljer många designers att förlita sig på sin egen intuition för att skapa innovativa och populära produkter.

Studenter kan arbeta med personliga projekt medan de avslutar sina examina, eller aktivt söka anställning hos leksakstillverkare när de närmar sig examen. Vissa konstnärer blir en leksaksdesigner genom att uppfinna en modell eller ett spel av sin egen design och konstruktion och sälja det till en större tillverkare. Uppfinnaren utvecklar projektet i denna typ av situation från idé, till modell, till prototyp, till fungerande färdig produkt. Han tar sedan med det till olika företag som aktivt söker nya barnprodukter där han, om leksaken fungerar bra, kan erbjudas ett helt köp av den nya leksaken eller en option som inkluderar royalties. Vissa designers föredrar att arbeta för tillverkaren direkt, och kan bara vara involverade i olika aspekter av större projekt som konceptualiseras och utvecklas av företaget snarare än direkt av designern.

Konstnärer kan tycka att det är fördelaktigt att ta kurser och workshops i en mängd olika hantverk, som sömnad, metallarbete, teknik och snickeri. Dessa färdigheter kan lära individer på vägen att bli en leksaksdesigner i att bemästra den grundläggande designmekaniken som används för att skapa ett brett utbud av barnföremål och spel. Designern med denna typ av bakgrund är vanligtvis bättre i stånd att färdigställa sin egen leksak och är inte begränsad av sin egen brist på kunskap inom området fysisk konstruktion.