Det finns flera olika typer av pedagogisk programvara utformad för att lära användarna grunderna i många kärnämnen, från läsning och matematik till geografi. De flesta av den här typen av programvara är designad för att undervisa barn och är användarvänlig i åldrar så unga som tre år. Beroende på syftet kan det utformas som ett klassrumshjälpmedel eller för hemmabruk. Den mest populära formen av pedagogisk programvara kallas ofta edutainment, vilket betyder att det är ett spel där användare spelar och lär sig samtidigt.
Pedagogisk programvara i klassrummet lär vanligtvis ut ämne enligt en läroplan och spårar elevernas framsteg när de slutför avsnitt eller nivåer. Som ett läromedel tillåter det barn som annars kanske inte har tillgång till en dator att lära sig samtidigt som de utvecklar grundläggande datorkunskaper, som mus- och tangentbordsanvändning, i tidig ålder.
Det finns också ett stort utbud av titlar och typer av pedagogisk programvara designad för användning hemma som ett komplement till klassrumsinlärning, och till och med för undervisning hemma. Programvara som omfattar nästan alla ämnen som lärs ut i skolan är allmänt tillgänglig för hemmabruk. I likhet med klassrumsprogram spårar många pedagogiska programvarotitlar för hemmabruk ett barns framsteg och anpassar materialet därefter. Det finns titlar som strikt undervisar genom att visa exempel och sedan quiz barn om material, och sedan finns det de mer populära edutainment-titlarna som införlivar ämnet i ett spel.
Utbildningsprogramvara började vinna popularitet och erkännande som en alternativ inlärningsmetod i mitten av nittiotalet, och utvecklare har kommit på nya koncept för att möta konsumenternas krav på interaktiva program av hög kvalitet. En gång designad för användning med en hem- eller klassrumsdator, är den nu tillgänglig även för bärbara inlärningssystem. Även om det finns betydligt färre titlar tillgängliga för bärbara inlärningssystem som Leapster, finns det fortfarande många titlar som sträcker sig i åldersrelevanthet och ämne som gör lärande på språng möjligt.
Oavsett om pedagogisk programvara och spel väljs för hemmet, klassrummet eller på språng, är experter överens om att de erbjuder ett utmärkt sätt för barn att lära sig. Försök att kombinera titlar som är strikt inlärningsbaserade med inlärningsspel för att skapa ett väl avrundat programbibliotek. För att få ut det mesta av pedagogisk programvara, investera i titlar som har justerbara inlärningsnivåer för att växa med ditt barn och kontrollera användarrecensioner för titlar som både är underhållande och har reprisvärde.