Massivt multiplayer onlinespel, eller MMOs, med tonvikt på reflex- och noggrannhetsbaserade utmaningar är MMO-skyttar. Sådana spel ger vanligtvis varje spelare kontroll över en avatar som bär ett vapen av någon form, vanligtvis en pistol. Spelaren kontrollerar sin avatar och försöker slutföra en mängd olika utmaningar eller mål som kan involvera att samarbeta med eller tävla mot andra avatarer som kontrolleras av andra spelare. MMO-skjutare kan avsevärt efter genre, skala, spelmål, estetisk stil och en rad andra faktorer.
Det finns många olika inställningar som används för MMO-skyttar. Vissa sådana spel är i science fiction-miljöer medan andra är baserade i historiska miljöer som andra världskriget. Inställningen av spelet påverkar drastiskt konstriktningen, utseendet på avatarer och vapen, speldynamik, berättelser och många andra viktiga aspekter av spelen.
Implementeringen av multiplayer-spel i MMO-shooters är en annan viktig avgörande faktor för sådana spel. I de flesta fall går spelare med i lag som tävlar mot andra lag, antingen i en onlinevärld eller i tidsbestämda matcher. Statistiken för varje spelare och lag spåras över tid, och målet är att ha den bästa personliga och lagliga poängen. I några få matcher finns det inga fastställda lag och matcher ställer alla spelare mot varandra, så endast en spelares personliga poäng är viktig. Andra MMO-skyttar är främst samarbetsvilliga, vilket får spelare att gå samman mot datorgenererade motståndare och utmaningar.
Få massivt multiplayer onlinespel är rent skjutspel. Många, till exempel, innehåller rollspelselement som karaktärsbyggande och strid baserat på kvantitativa färdigheter som tilldelats avataren och utvecklats genom spel. En spelare som presterar bra kan komma att förbättra någon aspekt av sin avatar, som hastighet eller siktförmåga. Andra MMO-skyttar är rena skyttar, vilket vanligtvis betyder att de mestadels, om inte helt, är baserade på spelarens skicklighet snarare än på avatarens ”färdighetsnivå” eller speciella förmågor.
En annan stor skillnad mellan olika MMO-skyttar handlar om kostnaden för spelaren. Vissa MMO-skjutspel är helt gratis att spela och stöds vanligtvis av annonser. Andra kräver att spelare köper spelet först eller betalar en månadsavgift för att fortsätta spela. Ytterligare andra erbjuder grundspelet gratis men tar betalt för extrafunktioner som förbättrade vapen eller unika karaktärsmodeller. Denna betalningsmodell är särskilt populär eftersom fler människor sannolikt kommer att spela spelet och så småningom vill ha de utökade funktionerna om de initialt kan spela gratis.