Konst interaktiva spel är en form av samtidskonst som försöker kombinera aspekter av bildkonst, berättande och interaktiv dator Gaming för att skapa en unik upplevelse för den som spelar spelet. Denna form av konst kan utföras på flera sätt. Spelet kan vara en installation i ett galleri som ger varje besökare en chans att spela medan andra tittar. Växelvis, interaktiva webbplatser kan användas så att tittaren kan uppleva spelet i sitt eget hem. De flesta interaktiva konstspel är designade för att uttrycka ett budskap eller utmana tänkande och därför, kan avsiktligt saknas i några av de mer traditionella speldynamiken i kommersiellt producerade spel.
Flera interaktiva originalspel som har visats under åren involverar användningen av uppslukande teknologier som virtuell verklighetsheadset och rörelsespårningskameror. Det primära syftet tidigt i utvecklingen av genren var att placera tittaren i en digital miljö som han eller hon kunde interagera med. Allt eftersom tekniken utvecklades, det gjorde också typen och komplexiteten hos programvaran. Ett populärt tema inom den här typen av interaktiv konst och performancekonst har varit att sudda ut gränserna mellan verklighet och det digitala världen.
När datorer blev vanligare och kommersiellt producerade videospel blev populära, konst interaktiva spel började expandera utanför domänen av galleriinstallationer. Internet bidrog till spridningen av nya koncept inom konstspel. Vissa mjukvaruföretag fokuserade enbart på att skapa spel där användaren skulle gå igenom en berättelse, ibland påverkar resultatet. Dessa konst interaktiva spel var vanligtvis utformade för att se ut och fungera annorlunda än traditionella videospel.
I slutet av 20-talet och början av 21-talet, med spridningen av handhållna enheter, konst interaktiva spel har fått en ny innebörd. Interaktiva artister har kunnat använda speciell programvara för att låta en handhållen enhet fungera som ett fönster in i en digital värld som finns ovanpå det verkliga världen. Denna typ av konst kan bara ses med en handhållen enhet, men enheten måste riktas mot en verklig, specifik plats, till exempel sidan av en viss byggnad. Vid det tillfället, konsten avslöjas på skärmen som om den verkligen vore där.
Platsbaserade interaktiva konstspel har också utvecklats. Dessa går ut på att använda tittarna själva som pjäser i ett spel. En eller flera tittare använder sina mobiltelefoner eller andra enheter som ett gränssnitt till en virtuell server. När du rör dig fysiskt genom en stad eller byggnad, enheterna spårar dessa rörelser och visar deras framsteg genom spelstrukturen. Syftet är ofta att föra samman en grupp människor kring ett avslöjat meddelande eller till en bestämd plats.
Inte alla kritiker accepterar interaktiva konstspel som en form av sann konst. Det finns till och med spelutgivare som inte känner att något spel, oavsett hur det är designat eller implementerat, bör betraktas som konst. Det finns gemenskaper av interaktiva konstnärer, emellertid och det tillkommer hela tiden nya verk till genren trots kritiken.