När du designar för WAP-platser och -enheter (Wireless Application Protocol) finns det flera användbara tips som en designer kan använda för att skapa en effektiv WAP-design. Hon kanske vill överväga publiken och vilka typer av mobila enheter de brukar använda. Hon kanske också vill ha i åtanke eventuella begränsningar hos enheterna, användarnas förmåga att interagera. Andra faktorer att ta hänsyn till inkluderar användarens möjliga plats, tillsammans med hur och varför användaren kommer åt applikationen eller mobilwebbplatsen.
Ett viktigt tips är att designern ska försöka lära sig så mycket hon kan om applikationens eller mobilsajtens användare och deras mobila enheter. Detta kommer att hjälpa henne att designa med användarnas behov i åtanke. Designern kan också undersöka funktionerna och begränsningarna för enheten så att designen är både effektiv och användbar.
Ett annat tips är att designern överväger de mindre skärmarna på WAP-enheter jämfört med persondatorer och bärbara datorer. Med den lilla skärmen kan en WAP-design vara mer användbar när den är enkel och den viktigaste informationen är lättillgänglig. Grafik för en WAP-design är ofta mindre både visuellt och i filstorlek. Enkla länkar till annan information kan också vara effektiva på en WAP.
När du designar navigering är ett förslag till designers att tänka på hur användare väljer alternativ på en given enhet. Deras enheter kan tillåta dem att tappa med ett tangentbord, använda alternativa tangentkombinationer eller använda pekskärmar. En WAP-design ska tillåta användaren att enkelt och exakt navigera genom applikationen eller mobilwebbplatsen.
Användaren kan också använda enheten under förhållanden som skiljer sig mycket från en kontors- eller hemmiljö. När det gäller traditionell webbdesign sitter användarna ofta vid ett skrivbord eller bord, använder en persondator eller en bärbar dator. WAP-designanvändaren kan vara i en bil i rörelse, gå genom ett köpcentrum, springa på en stig eller annan aktivitet. Internetanslutningar kan vara mindre tillförlitliga för användare som kommer åt via mobila enheter. Detta ökar vikten av att hålla designen lätt och snabb lastning.
Med de olika platser som användaren kan befinna sig på kan också vilken typ av information hon kan vara intresserad av skilja sig åt. En användare som är ute och handlar och bestämmer sig för att ta in en film kan använda en biografs mobilsajt för att visa tider och till och med köpa biljetter online. Det är mindre troligt att hon är intresserad av företagets historia.
Att skapa prototyper och testa WAP-designen är ytterligare en rekommenderad praxis. Designern kanske vill börja testa med pappersprototyper, eftersom de är relativt billiga att skapa och fortfarande ger användbar feedback. Hyper Text Markup Language (HTML) prototyper kan också testas. Även om dessa är dyrare än pappersprototyper, kommer testet att efterlikna den faktiska användarupplevelsen närmare.