Vad är Hide and Seek?

Hide and seek, eller kurragömma, är ett letande spel. Spelet, som ursprungligen spelades av en grupp vänner och grannar samlade, har nu populära varianter av böcker, mjukvara och onlineversioner. Det gammaldags kurragömma spelet har olika regler, men dessa är huvudkomponenterna.

Ställa in gammaldags kurragömma
Först utses ett spelområde. Beroende på omständigheterna kan detta vara inomhus eller utomhus. När spelarna väl är överens om gränserna bör de observeras. För det andra väljs någon till att vara den första IT, sökaren som kommer att söka efter de andra spelarna. En hemmabas är utsedd, och det är här varje omgång av spelet börjar för alla.

Därefter kommer spelarna överens om hur länge de måste gömma sig. Vanligtvis räknas IT, med en metod som ett tusen, två tusen eller ett-Mississipi, två-Mississippi, för att göra räkningen jämn och ungefär en sekund per nummer. Beroende på terrängen och spelarnas ålder kan IT räknas till 10, 50 eller 100. Om barnet som är IT inte kan räkna så högt som behövs är ett alternativt tillvägagångssätt att ställa in en timer.

Vissa spel kurragömma spelas tills IT ger upp. I det här fallet anses spelare som undviker upptäckt vara framgångsrika. Ett alternativt sätt att spela gör att spelare kan flytta till olika gömställen om IT inte ser dem. Ett tredje sätt att spela är att ha hemmabasen också en säker plats för spelare som kommer dit innan de blir upptäckta eller taggade av IT, och på så sätt kombinera aspekter av kurragömma med tagg.

Spelar gammaldags kurragömma

IT sluter ögonen och börjar räknas, medan de andra spelarna gömmer sig. När räkningen – som bör göras högt, så att spelarna kan höra – är klar, ropar IT ut ”Klar eller inte: här kommer jag!” för att signalera till spelarna att jakten är igång.

IT söker sedan efter de andra spelarna och identifierar dem på ett av två sätt. Antingen kan IT ropa upp spelarens namn och platsen, till exempel ”Jag ser Bobby bakom rutschkanan”, eller så knackar IT spelaren på axeln.
Beroende på vilken version som väljs kan spelare flytta från ett gömställe till ett annat och/eller springa för hemmabasen, i vilket fall IT måste försöka tagga dem innan de är säkert där. När IT har identifierat en spelare kan spelaren inte köra för hemmabasen. På samma sätt, när en spelare väl är igång för hemmabasen, kan IT inte kalla ut honom eller henne genom att ange namn och plats: spelaren som springer måste vara taggad.

Omgången avslutas antingen när alla är gripna eller när en vuxen ingriper, som att meddela middagstid. Alla spelare som förblir dolda kallas in. Typiska samtal inkluderar:

• Oli, Oli Oxen, gratis, gratis, gratis!
• Olee, Olee, gratis!
• Ally Ally Oxen Free!
• Kom ut kom ut vart du än är!
Vanligtvis blir den första personen som upptäcks eller taggas av IT IT för nästa omgång av Hide and Seek.