Det finns ett brett utbud av augmented reality-spel, som vanligtvis använder verkliga objekt för att hjälpa till att befolka ett virtuellt landskap av något slag. Några av de mest populära typerna av spel för att använda den här tekniken är kortspel som kan spelas med en enhet som låter spelarna se varelser och andra föremål från kort animerade i tre dimensioner (3D). Det finns också spel som använder miljön runt en person utan andra föremål, till exempel spökjaktsimulatorer som spelas i en persons hus. Andra typer av augmented reality-spel inkluderar de där ett virtuellt landskap skapas av olika markörer, som sedan kan interageras med på olika sätt.
Augmented reality-spel spelas via en enhet som inkluderar en kamera och en bildskärm, till exempel en smart telefon eller en handhållen spelplattform. Enheten används sedan för att fånga video i realtid av miljön runt spelaren och olika markörer kan användas för att indikera platsen för virtuella element som överlagras på bilden på skärmen. Detta gör att ett brett utbud av olika augmented reality-spel kan skapas som drar fördel av denna ovanliga blandning av verkliga och digitala tillgångar.
Vissa spel med förstärkt verklighet spelas med kort, vanligtvis samlarbara som innehåller bilder och statistik om olika varelser och föremål på dem. Dessa kort används av spelare för att slåss mot varandra, där den vinnande varelsen avgör vinnaren i spelet. När korten används för spel med förstärkt verklighet kan spelarna dock titta på en skärm för att se varelserna på korten väckts till liv genom animerade 3D-modeller som kommer ut ur dem. Dessa olika varelser kan sedan attackera varandra och visa resultatet av kampen mellan dem visuellt, istället för bara genom siffror som representerar attacker och försvar.
Det finns även augmented reality-spel som använder miljön runt spelaren som det område där spelet spelas. En smart telefon kan användas för en spökjaktapplikation, till exempel, där personen skannar rummen i sitt hus efter spöken. Digitala bilder visas på skärmen, som visar dessa ”spöken” i rummet med spelaren, som sedan fångas eller på annat sätt interageras med genom spelet. Liknande metoder kan användas för undersökningsspel där spelare letar efter digitala varelser eller föremål ”dolda” som virtuella tillgångar i sina egna hem.
Andra augmented reality-spel använder en serie markörbilder för att visa var de digitala tillgångarna ska visas. Pappersark med olika grafik kan placeras tillsammans, skannas med kameran och användas för att visa digitala tillgångar på skärmen, såsom byggnader i en stad. Olika markörer kan användas tillsammans för att skapa olika miljöer som är animerade. Spelaren interagerar sedan med dessa stadier och varelser inom dem genom att använda ytterligare markörer, som kan representera vapen eller andra föremål som påverkar spelvärlden.