Det finns många olika typer av Arduino®-projekt i världen, och det som de flesta älskar med Arduino® är att det kan användas på en mängd olika sätt. Vissa Arduino®-projekt fokuserar på att lära sig grunderna i systemet, men många drar fördel av det här verktygets främsta styrka: dess förmåga att interagera med den fysiska världen genom sensorer och smarta fysiska inställningar. Ett Arduino®-projekt kan interagera med världen på hur många olika sätt som helst, inklusive att reagera på fysiska variabler, svara på switchar och till och med lära sig att utföra en uppgift. Även om många projekt som använder den här typen av mikrokontroller är praktiska, finns det vanligtvis en känsla av kul i projekt av denna typ.
Många Arduino®-projekt är sätt att återskapa vanliga föremål som människor redan använder. Dessa projekt är värdefulla inte bara för att de lär ut färdigheter som krävs för mer komplexa konstruktioner, utan också för att de kan ligga till grund för förbättringar av dessa grundläggande objekt. Blinkande lampor, stoppur och termostater kan alla tillverkas med detta mångsidiga verktyg. Det är också möjligt att göra enkla spel som spelar tic tac toe eller springer genom en labyrint.
Några av de vanligaste Arduino®-projekten tar information om världen som samlas in av sensorer och får projektet att agera utifrån den informationen på något sätt. Till exempel kan en liten robot med hjul följa en målad svart linje, eller ett öga med en rörelsesensor kan följa en person runt. Den här typen av projekt kan göras på sätt som är ganska komplexa, och med lite uppfinningsrikedom kan du utföra mycket komplexa uppgifter som att brygga öl eller göra smörgåsar.
I andra riktningen tar många Arduino®-projekt information från en dator och styr en enhet att bete sig på ett visst sätt. Det innebär att en dator eller telefon kan användas för att styra till exempel en RC-bil. Design av denna typ tillåter också hantverkare att bygga e-postmeddelanden och andra bekväma enheter.
Det finns vissa typer av Arduino®-projekt som kräver specifika brädor. Till exempel kräver tygprojekt vanligtvis LilyPad-brädet. Vissa projekt kan arbeta med ett antal olika brädor beroende på designerns planer, men kräver ofta anpassning av användaren.
Många Arduino®-projekt skapas inte för att tjäna en specifik funktion utan snarare för att fungera som konst. Den konstnärliga användningen av mikrokontroller är extremt bred och kan ofta få konsten att interagera med användare eller miljön. För den här typen av projekt bygger mycket av designen ofta på att dölja brädan och skapa illusionen av att projektet fungerar med magi. De flesta människor tänker på den här typen av Arduino®-projekt som en skulptur eller en maskin.