Ansvaret för en OpenGL-utvecklare beror vanligtvis mycket på vilken typ av projekt utvecklaren arbetar med och hans eller hennes position inom utveckling. En utvecklare som är en del av ett stort team kan vara involverad i en enskild aspekt av OpenGL-utveckling, till exempel modellering av geometri eller applicering av texturkartor på objekt. Utvecklare som arbetar ensamma på ett projekt kommer sannolikt att vara involverade i varje steg i processen, vilket kräver mycket mer arbete med en lång rad olika tillämpningar av OpenGL-utveckling. När en OpenGL-utvecklare ingår i ett stort projekt kan den också vara en del av de olika utvecklingsstadierna, från planering till genomförande, och kan ingå i ett team eller en handledare.
En OpenGL-utvecklare är vanligtvis involverad i utvecklingen av mjukvaruapplikationer eller andra skapelser som använder OpenGL för att skapa tredimensionella (3D) renderingar av virtuella objekt. Denna typ av arbete kan användas för allt från utveckling av videospel och animationer till att skapa tredimensionella bilder och videor för reklam och arkitektoniska projekt. Det breda utbudet av olika applikationer för Open GL-skapelser gör att en OpenGL-utvecklare kan vara involverad i många olika typer av projekt.
I allmänhet är dock en OpenGL-utvecklare vanligtvis en del av ett team som är involverat i skapandet av 3D-bilder eller animationer för användning i olika applikationer. En utvecklare i ett projekt kan vara involverad i att skapa objekten som fyller en virtuell scen, vilket innebär att skapa 3D-geometri genererad av kod programmerad av utvecklaren. En annan person i ett team kan sedan tillhandahålla ljus och andra effekter inom en scen, och en annan OpenGL-utvecklare kan skapa texturer som sedan appliceras på geometrin. Andra utvecklare kan sedan animera objekt inom en scen, och allt detta kan organiseras och regisseras av en gruppledare eller handledare på ett projekt.
Mindre projekt kanske inte kräver ett helt team av utvecklare, utan har istället en eller två utvecklare som hanterar varje steg i ett projekt. Detta innebär att en OpenGL-utvecklare på ett projekt kan vara ansvarig för endast en liten del av det övergripande arbetet, medan en annan utvecklare på ett annat projekt kan vara involverad i varje aspekt av utvecklingen. Handledare på ett projekt hjälper ofta till att styra hela processen och se till att andra utvecklare levererar sitt ansvar i tid och inom budget för ett projekt.
En OpenGL-utvecklare kan också vara involverad i olika aspekter av den övergripande utvecklingsprocessen. Planeringen börjar vanligtvis med att konstnärer skapar storyboards eller konceptkonst för hur de slutliga 3D-bilderna kommer att se ut. Utvecklare kan vara involverade i detta utvecklingsstadium, såväl som själva skapandet av konsttillgångar och animationer som skapats genom OpenGL. När detta är klart kan vissa utvecklare också ansvara för efterproduktionsredigering och göra eventuella slutliga ändringar eller ytterligare scener som är nödvändiga för ett projekt.