Ansvaret för e-learning-utvecklare täcker vanligtvis skapandet, implementeringen, testningen och revisionen av e-learning-programvara och plattformar som används av dessa program. Dessa ansvarsområden börjar ofta med den initiala utvecklingen av ett programvarukoncept, vanligtvis skapat som en allmän plan eller grov översikt över de funktioner och alternativ som kommer att vara tillgängliga med programvaran. Denna plan implementeras sedan genom programmering för att skapa ett verkligt program som sedan testas grundligt för prestanda och funktionalitet. E-learning-utvecklarna på ett företag kan sedan revidera eller uppdatera programvaran med ytterligare eller korrigerade funktioner, och kan planera för nya versioner av programvaran.
E-learning-utvecklare är vanligtvis de anställda på ett mjukvaruföretag, eller mjukvarugrenen till ett större företag, som har till uppgift att skapa e-learning-program. Denna process börjar ofta med brainstormingsessioner, vanligtvis ledda av en e-learning-chef, som involverar nyckelmedlemmar i mjukvaruutvecklingsteamet. Under dessa sessioner kommer e-learning-utvecklarna på olika idéer och förfinar dessa idéer för att ha en övergripande plan för programvaran de ska utveckla.
När utvecklingsprocessen går bortom denna planeringsfas, börjar e-learning-utvecklare skapa koden och andra aspekter av den faktiska programvaran. Denna process kan ta mycket tid och inkluderar allt från programmets grundläggande funktionalitet till användargränssnittet (UI) och typer av hårdvara som är kompatibla med programmet. Programvaran går vanligtvis igenom flera iterationer när nya funktioner läggs till och det övergripande programmet börjar ta form.
När mjukvaran närmar sig färdigställande kommer sannolikt större vikt att läggas på att testa programmet. E-learning-utvecklare arbetar med att fixa fel som hittas och fortsätter att utveckla programmet med eventuella ytterligare funktioner som implementeras. Detta kan inkludera funktioner baserade på feedback från potentiella kunder, såväl som att säkerställa funktionalitet som kan bli standard för e-lärande plattformar när programvaran utvecklas. Det är viktigt för e-learning-utvecklare att vara medvetna om vad andra företag producerar, för att säkerställa att deras produkt är konkurrenskraftig och anmärkningsvärd.
När e-learning-mjukvaran är färdigutvecklad, testad och levererad, kan e-learning-utvecklare fortsätta arbeta med ett projekt på många sätt. Pågående felkorrigering kan behövas, beroende på eventuella problem som finns i programvaran, och vissa nya funktioner kan också introduceras genom dessa utgåvor. Utvecklarna kommer sannolikt också att fortsätta arbeta på programvaran för att skapa en ny version, som kan innehålla uppdaterade funktioner som drar nytta av ny teknik och annan funktionalitet som kräver release av en helt ny version av programvaran.