Vad är volumetrisk display?

En volymetrisk display är en typ av grafisk displayenhet som kan skapa tredimensionella (3D) bilder. Bilder från volymetriska skärmar är verkligen 3D och har bredd, höjd och längd. Detta gör bilderna mer realistiska än simulerad 3D-grafik, som de som visas på en vanlig platt skärm.
Till skillnad från vissa traditionella 3D-grafik, kräver volymetriska skärmar inga speciella skyddsglasögon för att en 3D-bild ska ses. Den tredimensionella grafiken som skapas av denna typ av display kan ses från vilken vinkel som helst. Flera personer kan se bilden av en volymetrisk monitor samtidigt, och varje tittare kan observera bilden från ett annat perspektiv. Detta ger tittarna en mycket naturlig tittarupplevelse.

Flera olika metoder kan användas för att skapa volymetrisk grafik. En typ använder en teknik som kallas en ”sopad yta”. En volymetrisk display med svepande yta använder ett visuellt trick som kallas persistens i synen. Det mänskliga ögat ser snabbt rörligt ljus som en enda bild, till exempel ljusbågen som uppträder när en ficklampa viftas snabbt genom luften. Många volymetriska enheter använder snabbt rörliga upplysta ytor för att skapa en illusion av en solid form.

En andra metod som används för att visa volymetriska 3D-bilder kallas statisk volym. I denna teknik finns det inga rörliga delar i det synliga området av displayen. Istället används speglar och linser för att rikta ett starkt ljus som en laser. Mycket snabba pulser av laserljus riktas mot olika punkter i luften. Ihållande syn övertygar ögat om att dessa ljuspunkter är en del av ett enda fast föremål.

Volumetriska displayenheter har många olika applikationer. Dessa typer av displayer är användbara för medicinsk utbildning och diagnos. En 3D-skärm kan till exempel visa en realistisk bild av en skalle eller hjärta och låta en grupp läkarstudenter studera strukturen från alla vinklar. Volumetriska displayer är också användbara för arkitekter och byggare, som kan visualisera ett byggprojekt i tre dimensioner.

Forskning pågår om metoder för att interagera med volymetriska displayer. Sensorer kan tillåta användare att manipulera och justera grafiken utan att använda ett tangentbord. En kamera kopplad till en display kan till exempel spåra handrörelser och rotera bilder efter behov. Dessa avancerade metoder för volymetrisk interaktion möjliggör en mycket intuitiv upplevelse, där användare bokstavligen kan nå ut och röra tredimensionella bilder.