Pachinko är en spelenhet med ursprung i Japan som i koncept liknar spelautomaten. Pachinko liknar också flipperspel, eftersom spelaren släpper bollar i maskinen som löper genom en serie stift för att falla in i springorna längst ner på maskinen. Att få in bollar i vissa kombinationer av slots resulterar i en vinst. Original pachinko-maskiner var helt mekaniska, men nu är de flesta delvis datoriserade.
Pachinko uppstod på 1920-talet som ett barnspel, men hade utvecklats till ett vuxenfördriv på 1930-talet. Idag finns det många pachinko-salonger i Japan och Taiwan. Priser, polletter för fler bollar och snabbköpskuponger är några vanliga priser för att vinna pachinko, och det är olagligt att erbjuda kontantpriser i Japan. Många anläggningar är dock anslutna till ett bytescenter som gör det möjligt för kunder att byta in sina vinster mot kontanter till en procentandel av deras faktiska värde.
Moderna pachinko-maskiner har en digital spelautomat, och målet är att få tre matchande siffror eller symboler i rad. Efter den första vinsten går maskinen in i utbetalningsläge, där en stor grind öppnas längst ner på brädet. Spelaren måste försöka skjuta in så många bollar som möjligt i porten för att få en jackpott.
De flesta pachinko-maskiner använder kakuhen-systemet, där vissa vinnande kombinationer ökar oddsen för efterföljande jackpottar med tio. Om jackpotten inte är en kakuhen-kombination går spelet in i jitan-läget, där mittporten blir lättare att kasta bollar i över de följande 100 snurren. Om ingen ytterligare jackpot uppnås under jitanperioden återgår maskinen till sitt ursprungliga läge.
Pachinko-maskiner kan ställas in av etablissemanget för att erbjuda bättre eller sämre odds, med resultatet att inte alla maskiner i salongen betalar i samma takt. Ibland erbjuder pachinko-salonger information om vilka maskiner som betalar bäst till personer som går med i deras klubb. Konkurrensen om bra maskiner är dock hög bland de insatta. Pachinko-salonger ställer också ofta in sina maskiner för att betala bättre under semestern för att locka tillfälliga spelare att återvända.