Interaktiv konst är vilken typ av konst som helst som involverar betraktaren i den kreativa processen. Interaktiv konst försöker utmana den traditionella gränsen mellan konstnär och ”publik”. Den kan använda ett fysiskt medium, som i fallet med installationskonst, eller så kan det vara rent digitalt och internetbaserat. Interaktiv konst använder ofta datorkraft för att styra svar på tittarens handlingar.
Konströrelsen i början av 1900-talet i Europa och Nordamerika lade grunden för framväxten av interaktiv konst. Folk började ifrågasätta konstnärens, verkets och betraktarens roll i konsten. Den fransk-amerikanske konstnären Marcel Duchamp kan ha skapat ett av de första exemplen på interaktiv konst med sin 1920-enhet Rotary Glass Plates. Hans maskin använde en motor för att snurra rektangulära glasbitar som hade segment av cirklar målade på dem. När man tittade på ett avstånd av 3.28 fot (1 meter), bildades en optisk illusion av hela cirklar.
Teknik spelar vanligtvis en framträdande roll i interaktiv konst. För att ett konstverk ska vara interaktivt måste det ha något sätt att känna av en betraktares handlingar. Detta kan vara i form av fysiska sensorer eller, när det gäller internetbaserad konst, datorinmatningsenheter som musen. Arbetet måste vanligtvis också ha ett specifikt sätt att bemöta input. Ofta är ett stort antal resultat möjliga med stort utrymme för tittarnas tolkning.
Vissa installationskonstverk är interaktiva. Intresset för att skapa interaktiva installationer ökade på 1990-talet när den digitala tekniken blev tillräckligt avancerad. Inbäddade sensorer i interaktiv installationskonst kan reagera på temperatur, rörelse eller närhet hos tittaren för att erbjuda en unik upplevelse. Fysiska verk av interaktiv installationskonst ställs allt oftare ut i museimiljö.
Interaktiv arkitektur är idén om en designad miljö som använder någon form av beräkning för att hantera fysiska svar med användare. En del av grunden för interaktiv arkitektur härrörde från arbetet med cybernetik, studiet av regulatoriska system, i början av 1960-talet. De digitala framstegen under de följande decennierna gjorde interaktiv arkitektur både tekniskt och ekonomiskt genomförbar. Interaktiv arkitektur är ett nytt och utvecklande koncept, men det har mycket gemensamt med interaktiv konst.
Videospel är interaktiva applikationer, men vissa kritiker ifrågasätter förslaget att de utgör interaktiv konst. Ofta har videospel väldigt lite utrymme för användaren att påverka spelets kreativa dimensioner, till exempel handlingen. Till exempel kan det bara finnas två möjliga avslut på ett spel: seger eller nederlag. I det här fallet hävdar många kritiker att spelet inte är konst eftersom det inte är öppet.