Fotogrammetrimjukvara är ett datorprogram som låter en användare enkelt och effektivt använda tvådimensionella (2D) fotografier för att skapa tredimensionella (3D) modeller och texturer för användning i 3D-program. Dessa typer av program används i många branscher och kommer ofta att arbeta för att skapa en 3D-modell som sedan kan exporteras från programvaran som används för att skapa den och importeras till ett annat 3D-program för vidare manipulation och användning. Detta kan innefatta arkitektoniska program för interiör- och exteriördesign, samt konstnärliga program som används i datoranimation. Fotogrammetrimjukvara används ofta inom olika områden, från arkitektur och teknik, till geologisk undersökning och filmproduktion.
Processen som kallas fotogrammetri är användningen av en 2D-bild, vanligtvis ett fotografi, för att skapa verkliga mätningar av objekten som fångas i bilden. Det har använts ungefär lika länge som fotografering har funnits, och har gjorts enklare med framsteg till datorer och funktionerna hos moderna program. Fotogrammetrimjukvara är ett datorprogram som låter en användare ta en 2D-bild, till exempel ett fotografi, och sedan använda den bilden som grund för en 3D-representation av vad som finns i bilden, en så kallad 3D-modell.
Detta görs vanligtvis med input från en användare, genom att rita ut nyckelpunkter på fotografiet för att ge fotogrammetriprogrammet en känsla av skala och proportioner i bilden. Fotogrammetriprogrammet kommer sedan att använda dessa punkter som en guide för att fastställa formen och skalan på objektet i bilden. Dessa punkter och data kan sedan användas av programmet för att skapa en 3D-modell av objektet i bilden; denna modell är vanligtvis en trådram och består av en vanlig 3D-representation av objektet. Vissa program kan också använda källfotot för att generera texturer för 3D-modeller som är fotorealistiska och kan appliceras direkt på modellen.
Användningen av fotogrammetrimjukvara är ganska vanlig i ett antal olika branscher, såsom arkitektur, teknik och film. Genom fotogrammetri kan en arkitekt ta ett fotografi av en byggnad och sedan förvandla det fotografiet till en 3D-modell av byggnaden för användning i hans eller hennes egen portfölj eller för att vidareutveckla för ett framtida projekt. En ingenjör kan på liknande sätt använda ett fotografi av en bil för att skapa en 3D-modell av bilen för användning i ingenjörsmjukvara för att köra virtuella tester och samla in data. Fotogrammetri används ofta i filmspecialeffekter, eftersom det kan tillåta användaren att använda fotografier av något verkligt för att skapa en 3D-modell av objektet och sedan manipulera den modellen i ett konstnärligt program.