Ett biofeedback-spel är ett spel som styrs genom input från biofeedback-enheter. Patienten styr spelet med sin kropp, där spelet svarar på saker som förändringar i hjärtfrekvens, blodtryck, svettning och hudtemperatur. Sådana spel används i terapeutiska miljöer för en mängd olika ändamål, och de kan också vara rekreationsmässiga.
I ett biofeedback-spel navigerar människor i spelet genom att förändra något med sin kropp. Denna förändring kan vara medveten eller omedveten. Till exempel kan förändringar i andningsfrekvens manipuleras av en spelare, medan pulsen är beroende av fysiologiska förändringar i kroppen som spelaren inte kan kontrollera. Sådana spel är ofta utformade efter en belöningsmodell, där spelet belönar spelaren när hon eller han uppnår en önskad förändring.
Till exempel, ett spel som är designat för att hjälpa människor att slappna av och främja stresshantering skulle belöna spelare för sänkta blodtryck, svettning och hjärtfrekvens. Någon kanske kan passera genom dörrar, bygga något eller delta i andra aktiviteter genom att minska stressen, medan spelet skulle utgöra hinder när spelaren uppenbarligen var i ett stressat tillstånd. Biofeedback-spel kan användas i psykoterapi, för att hjälpa patienter att hantera stressiga situationer, och de kan också användas i medicinska avbildningsstudier av hjärnan, där patienten kontrollerar spelet medan hjärnan skannas för att samla information om hjärnans aktivitet.
För att spela ett biofeedback-spel måste en spelare vara ansluten till enheter som kommer att ge input för spelet. Spelare kan bära handskar, pulsmätare och så vidare. Spelet kan presenteras på en skärm eller inuti ett visir, med vissa biofeedback-spel som är inriktade på ett spelläge i virtuell verklighet, där spelaren känner sig nedsänkt i spelet. Många sådana spel antar en berättande eller berättande form, där spelaren arbetar genom en serie scener eller pussel med spelet.
Biofeedback-speldesigners arbetar i många områden i världen. Vissa arbetar med medlemmar av den medicinska eller psykoterapeutiska professionen för att utveckla spel som kan användas i terapi, medan andra arbetar självständigt och utvecklar spel som främst är designade för skojs skull. Vissa spel drar fördel av mycket avancerad teknik, som hela tiden förbättras, vilket gör att spel blir mer komplexa och involverade. Människor som är intresserade av att spela ett biofeedback-spel kan ha tillgång till ett genom ett spelcenter i deras samhälle, eller genom en terapileverantör som använder sådana spel i behandlingen.