En muspekare, eller en markör, är en synlig indikator som visas på en datorskärm. Genom att flytta musen kan datorns användare flytta muspekaren runt på skärmen. Var muspekaren är placerad på skärmen kan avgöra hur och var användaren kan trycka på en knapp på musen för att mata in text eller utföra ett kommando.
Standardmuspekaren på en dator är vanligtvis formad som en pil eller en hand. Pilen pekar ofta mot toppen av skärmen och lutar något åt vänster. Grafiska användargränssnitt använder pilar för att indikera en muss position på skärmen och en linjeliknande pekare för att visa var text kan infogas. Textanvändargränssnitt som Linux och MS-DOS kan använda en rektangel i stället för pilar eller händer.
När musen manipuleras av en användare, kommer muspekaren att flytta runt på skärmen. När en muspekare är placerad över en plats där text kan matas in, kan pekaren blinka när den räknar med att skriva. Om en användare skulle vilja inaktivera den blinkande markören, kanske han kan ändra pekarens inställningar, inklusive synlighet och blinkhastighet, beroende på gränssnittet.
Markörer ändrar ofta hur de visas på en skärm som ett resultat av hur de används och manipuleras. Till exempel, när de markerar eller redigerar text kan användare hitta sin markör för att likna en I-stråle. I vissa dokument kan användare stöta på handmarkörer som verkar ha alla fingrar utsträckta; i vissa dokumenttyper kan användare kanske trycka på en musknapp och upptäcka att pekaren reagerar genom att verka ”gripa” dokumentsidan eller ett objekt i den. När du använder grafisk redigeringsprogram kan användaren märka att markören ändras för att korrelera med den specifika funktion som han eller hon använder; en pennpekare kan till exempel följa med programmets pennfunktion.
Ändra storlek på objekt på en datorskärm kan resultera i en pekare som liknar en dubbelpil. Dubbelpilen kan peka antingen horisontellt, vertikalt eller diagonalt, beroende på hur användaren vill ändra storlek på objektet. Ett timglas kan visas när en dator är upptagen med att utföra en process som inte kan avbrytas med inmatning. När en användare stöter på en länk på Internet kan markören ändras till en hand med ett pekfinger som pekar på länken.
Användare är inte begränsade till att använda standardmuspekare på sina datorskärmar. Om de väljer att använda olika pekare kan inställningarna ändras i deras kontrollpaneler för att återspegla deras preferenser. Dessutom kanske olika muspekare kan laddas ner.