Vad är en DMX-konsol?

En Digital Multiplex (DMX)-konsol är en enhet som används för att styra andra enheter som kommunicerar med DMX-teknik. Även kallad DMX-512-teknik, är DMX-konsolen den vanligaste enheten som används för att styra belysningen i professionella teaterlokaler. Inom ljud används DMX ofta för att hänvisa till Oberheim DMX, en trummaskin som ofta användes under de tidiga dagarna av rap och hiphop. Generellt är professionella DMX-konsoler ungefär lika stora som en datorarbetsstation, men nyare teknik har gjort ljusdesignsystem mer portabla. En DMX-konsol kan också kallas en DMX-kontroller.

Funktionen för DMX-kontroller sträcker sig från fullt utrustade professionella konsoler till grundläggande kontroller som bara hanterar ett fåtal lampor. Grundkontroller är mest lämpade för hembelysningsamatörer som vill piffa upp enkla ljusskärmar som de man ser under semestern. Vissa företag använder också DMX-konsolsystem för sin företagsbelysning, speciellt om byggnaden är stor eller innehåller flera sviter som behöver individuell fjärrkontroll av ljus för varje rum. Detta ses vanligtvis i företagskomplex eller i skyskrapor med centrala ljusstyrningssystem.

DMX-konsoler varierar lika mycket i kapacitet och funktioner som de gör i pris. DMX-konsolsystem på nybörjarnivå erbjuder enkla kontroller över ljus som programmering, dimning och blekning, medan avancerade konsoler erbjuder möjligheten att programmera ljus i ett virtuellt tredimensionellt gränssnitt. Tillverkare av DMX-konsoler inkluderar amerikanska DJ®, Behringer® och Baxter Controls.

När en ljusdesigner programmerar ljus, programmerar hon vanligtvis uppsättningar av ljus som kallas utseende och registrerar dem i en sparad fil på en hårddisk eller disk i DMX-konsolen. När utseendet väl har registrerats i belysningskonsolen programmerar designern en sekvens av blickar som kallas ledtrådar som leder belysningen genom en serie programmerade sekvenser. Medan äldre DMX-konsolsystem ofta använde disketter för att spara belysningsfiler, vanligtvis kallade shower, har moderna belysningskonsoler internt minne eller använder bärbara USB-enheter (Universal Serial Bus) för att spara och transportera showen från konsol till konsol. Visningsfiler för ljuskonsoler är vanligtvis inte kompatibla och överförs inte ofta från en konsol till en annan om inte konsolerna är av samma grundmodellkonstruktion.

En ljusdesignkonsol i full storlek blir allt mindre vanlig i takt med att tekniken fortskrider. För en liten ljusdesigner som styr ljus i lokaler med begränsad belysningshårdvara är en dedikerad belysningskonsol ofta ett onödigt skrymmande och dyrt sätt att styra ljuset inom lokalen. Datorbaserade belysningssystem ansluter till ett ljusdesignsystem med adaptrar som USB till DMX-adaptrar som gör det möjligt för datorn att kommunicera med ett professionellt belysningssystem.