En chefsstrid är en frekvent förekomst i både video- och datorspel. En bossstrid kan inträffa i slutet av ett videospel och måste vinnas för att spelet ska anses vara avslutat. Oftare kommer ett videospel att ha många bosskamper, eftersom spelet blir allt svårare.
Särskilt äventyrs- eller fantasyspel, och spring och skjuter, kommer förmodligen att ha flera chefer. I ett spring och skjut kan en bossstrid uppstå för att få tillgång till nästa nivå i spelet. Till exempel, i den ursprungliga Sega-versionen av Sonic the Hedgehog, var Sonic tvungen att genomföra en bosskamp varje gång tre nivåer av spelet slutfördes. Detta skulle sedan resultera i ett nytt tema med tre nivåer, kallat en ”zon”.
I fantasy- eller äventyrsspel kan delar av spelet sluta med en bosskamp. Generellt sett är dessa strider användbara eftersom de ökar erfarenhetspoängen för fightern eller fighters, vilket skulle göra dem till bättre fighters för svårare sektioner.
Detta är särskilt fallet med Final Fantasy Series och andra spel som Shining Force Series. De flesta sektioner och tillgång till svårare områden måste uppnås genom att vinna en bosskamp. Att vinna bossstriden tenderar dessutom att resultera i enorma vinster i erfarenhetspoäng så att karaktärer är redo att slåss mot svårare monster.
Vissa videospel som Zelda-serien för Nintendo har förenklat erfarenhetspoängen som är resultatet av en bosskamp. Istället kan Zelda-fighters få extra livspoäng, vanligtvis visas som hjärtan, och kan även få användbara föremål från en bossstrid. Principen bakom upplevelsepoängen för bosskamper av typen Final Fantasy är att dessa liknar de gamla spelen som Dungeons and Dragons som inspirerade fantasy-videospel. I dessa spel innebar framgångsrika strider att en spelares karaktärer blev mer skickliga ju längre de spelade spelet.
Omvänt, i ett spring and shoot-spel betyder att spela spelet längre i allmänhet att spelaren har förvärvat bättre skicklighet i att spela spelet och kan därmed tackla en bossstrid. Det är spelaren och inte karaktären som måste bli skickligare för att vinna i hårdare bosskamper.
Termen bossstrid betyder inte alltid att en våldsam strid eller dödande äger rum. I allmänhet studsade chefsstriderna i de tidiga Sonic-spelen helt enkelt in i Dr. Robotnik, tills han gick iväg. Han besegrades tillfälligt men inte permanent.
Många E-klassade spel har någon variant av bosskampen men involverar varken karaktärers död eller bossars död. Faktum är att vissa använder eufemismen ”KO” eller utslagen istället för död. Å andra sidan använder T-klassade eller M-klassade spel i allmänhet strid i sin mest bokstavliga bemärkelse och kan löpa amok med blod och blod som ett resultat av en bossstrid.