Dungeons and Dragons™, ibland D&D eller DnD för kort, är ett bordsrollspel skapat av Gary Gygax och Dave Arneson som publicerades första gången 1974. Spelet har fortsatt att utvecklas, med ytterligare material tillgängligt att köpa som utökar upplevelsen . Spelet bygger på spelarnas fantasi, men strikta regler styr spelets gång.
För att spela Dungeons and Dragons™ är det viktigt att ha de tre centrala regelböckerna. Dessa är Players Handbook, Dungeon Master’s Guide och Monster Manual. Spelarhandboken innehåller all information som en spelare behöver för att skapa en karaktär, och reglerna som styr de åtgärder en spelares karaktär sannolikt kommer att vidta. Dungeon Master’s Guide innehåller alla detaljerade regler och information man behöver för att vara fängelsehålsmästare, eller domare. Slutligen innehåller Monstermanualen statistik över monster som spelarna sannolikt kommer att möta under ett äventyr, med stridspoäng, förmågaspoäng och en beskrivning av livsmiljö och temperament.
Players of Dungeons and Dragons™ måste först skapa karaktärer med hjälp av ett karaktärsskapande system. Karaktärer får förmågaspoäng under skapelseperioden som beskriver karaktärens attribut, såsom styrka, intelligens, skicklighet, etc. Spelare måste sedan välja ett begränsat antal färdigheter och färdigheter för sina karaktärer, samt köpa startutrustning från ett set mängd fiktivt guld.
Ursprungligen var de tillgängliga karaktärsklasserna fighter, präst (präst) och magisk användare, där varje klass specialiserade sig på ett specifikt område. Spelet har utvecklats under åren, och nu erbjuder Dungeons and Dragons™ ett brett utbud av startkaraktärsklasser. Ytterligare klasser kan hittas i kompletterande material som skapats för spelet.
Efter att karaktärerna har skapats kommer spelets fängelsehålemästare att leda spelarna genom en högfantasimiljö. Fängelsehålsmästaren kommer att beskriva miljön och situationen som presenteras för karaktärerna, och spelarna kommer var och en att beskriva hur deras individuella karaktär kommer att reagera. Vanliga situationer som presenteras för karaktärerna inkluderar att övervinna hinder på sin resa, besegra monster och hitta skatter.
Resultatet av en karaktärs försök till handlingar i Dungeons and Dragons™ kräver vanligtvis att spelaren slår en tärning, med modifierare beroende på karaktärens klass, förmågor och miljösvårigheter. Även om det inte skapats specifikt för Dungeons and Dragons™, kräver spelet att varje spelare har flera fyra-, sex-, åtta-, tio-, tolv- och tjugosidiga tärningar. En digital slumptalsgenerator kan också användas, om fängelsehålsmästaren tillåter det.
Genom att besegra monster och lösa problem får spelarkaraktärerna erfarenhetspoäng som symboliserar kunskapen från deras äventyr. Efter att karaktärerna har fått tillräckligt med erfarenhetspoäng kommer de att öka sin ”nivå”, en egenskap som är vanlig i många rollspel. Efter att ha nått en ny nivå kommer karaktärerna att öka i styrka, få nya färdigheter, förmågor och bättre anfalls- och försvarspoäng.