Datorgrafik avser ett ganska brett fält av digitalt skapande som främst avser användningen av datorer och program för att skapa visuella medier. Ibland helt enkelt kallad CG, datorgrafik kan inkludera stilla tvådimensionella (2-D) och tredimensionella (3-D) bilder, animerade verk, interaktiva medier som videospel och nästan allt annat som är visuellt engagerande och skapad genom användning av dator. Dessa typer av grafik finns ofta i specialeffekter för film- och tv-program och för persondatorer (PC) och videospel.
I stort sett är nästan alla bilder som skapas och används i alla former av media sannolikt datorgrafik. Medan handritade konstverk fortfarande används för vissa ändamål, skapas mest färdig konst skapad av grafiska formgivare för användning på webbplatser, företagslogotyper och reklam med en dator. Fördelarna med digitala medier, som enkel transport, utskrift och redigering, har gjort andra former av visuellt skapande mindre tilltalande för många professionella konstnärer. Även format som serietidningar skapas ofta genom att skanna handritade bilder till en dator och använda illustrationsprogram för att bläck, färglägga och avsluta den färdiga sidan.
En hel del arbete med datorgrafik görs för film- och tv-specialeffekter. Den här sortens grafik skapas ofta i ett försök att göra verklighetstrogna eller fotorealistiska skapelser som smälter sömlöst in i en scen som har filmats eller tejpats. Detta kan inkludera explosioner, jätterobotar, främmande varelser och helt digitala actionsekvenser där ingenting faktiskt filmades och hela scenen skapades i en dator. Ofta skapad av team på dussintals människor, denna datorgrafik sätter vanligtvis höjdpunkten för andra företag och former av visuella medier. Även om användningen av datorgrafik har förkastats av vissa kritiker, anser många filmskapare att de digitala bilderna bara är ytterligare ett kreativt verktyg till deras förfogande.
PC-spel och videospel består nästan helt av datorgrafik. Med introduktionen av CD-format för att lagra videospel på 1990-talet, fanns det några spel som använde videofilmer av levande människor blandade med de digitala bilderna. Dessa var dock ganska misslyckade, och branschstandarden har traditionellt varit att använda datorgrafik för att skapa karaktärer, miljöer och action. Även om sofistikeringen och komplexiteten hos bilderna som skapats av videospelsindustrin har utvecklats mycket sedan de tidigaste spelen, har principerna och designen bakom spelen förblivit ganska konsekventa.