Augmented reality marketing är en marknadsföringsteknik som placerar innehåll relaterat till en produkt över verkligheten i realtid. Enklare, denna typ av marknadsföring förlitar sig på en datorenhet för att placera bilder över en livevideo av verkligheten, och därigenom förstärka den verkligheten. Vanliga exempel på förstärkt verklighetsmarknadsföring inkluderar att tillåta besökare att virtuellt prova kläder eller smycken, leka med interaktiva karaktärer eller se information om produkter ovanpå bilder av dessa produkter. Ett av de stora problemen med den här typen av marknadsföring är att den kräver teknik som inte alla människor har.
I sin mest grundläggande form tillför augmented reality-marknadsföring något till verkligheten på något sätt. Det vanligaste sättet att göra detta är med visuell information. En livevideo som kommer genom en kamera utökas så att bilden som ses representerar verkligheten i nästan realtid. Den här videon kan vara en reflektion av personen som använder kameran, eller den kan användas som ett fönster genom vilket användaren ser verkligheten. Hur som helst, ett extra program är nödvändigt för att förstärka den verkligheten.
För det mesta behöver marknadsföringsprogrammet för augmented reality en pekpinne för att visa relaterad information. Särskilda streckkoder, bilder eller till och med rumslig information kan användas för att utlösa det utökade innehållet. En möjlig användning av geografisk förstärkt verklighetsmarknadsföring är bostadsannonser, där faktisk information om hus och lägenheter kan visas över realtidsbilder av själva husen när potentiella köpare ser platserna via sina telefoner. Streckkoder är ofta användbara för spelkort, affischer eller tidningar. Bilder kan vara svåra att arbeta med, men kan vara mer intuitiva för potentiella kunder att använda.
Augmented reality-marknadsföring är särskilt populärt bland barn. Marknadsföring av denna typ inkluderar ofta en produkt i ett spel med förstärkt verklighet, vilket gör det nödvändigt att köpa produkten för att kunna spela spelet. Dessutom kan interaktion med små animerade karaktärer också tilltala barn. Att samla in virtuella priser kan vara en mycket effektiv marknadsföringsstrategi för augmented reality, eftersom detta uppmuntrar ytterligare köp av varor som främst existerar som virtuella objekt.
Problem med augmented reality relaterar främst till tekniska begränsningar. Hastigheten med vilken verkligheten kan förstärkas måste vara ganska hög för att hänga med i förändrade perspektiv. Människor som tittar på denna typ av marknadsföring måste också ha den teknik som krävs för att komma åt annonserna, vilket blir mindre problem med kostnadsminskningar för smartphones och webbkameror.