Dalam Pacuan Kuda, apa itu Taruhan Trifecta?

Dalam pacuan kuda, taruhan trifecta adalah taruhan yang menyebutkan tiga finisher teratas secara berurutan. Ini dikenal sebagai taruhan “eksotis” di banyak kalangan karena memerlukan identifikasi lebih dari satu finisher. Tiket paling tradisional hanya menang jika tiga kuda yang disebutkan selesai dalam urutan yang tepat yang ditetapkan oleh yang lebih baik. Ada beberapa variasi; orang sering dapat memasang taruhan pada tiga atau lebih kuda secara umum, yang berarti bahwa jika hewan yang disebutkan finis di tiga teratas sama sekali, terlepas dari urutan spesifik mereka, ada pembayaran. Sebagian besar taruhan ini ditempatkan dengan apa yang dikenal sebagai “kotak” atau “roda.” Ini cenderung memiliki kemungkinan sukses yang lebih besar daripada tiket langsung, tetapi biasanya juga kurang menguntungkan. Dalam kebanyakan kasus, orang hanya menempatkan taruhan semacam ini dalam bentuk apa pun jika mereka sangat yakin tentang hasil perlombaan.
Dasar-dasar Taruhan

Bertaruh trifecta membutuhkan identifikasi dari tiga finishers teratas sebelum balapan tertentu dimulai. Dalam pacuan kuda, finisher pertama biasanya dikatakan “menang”; finisher kedua akan “menempatkan”; dan finisher ketiga akan “menunjukkan.” Terminologi ini penting dan biasanya ditunjukkan pada tiket taruhan. Trifecta standar akan menamai satu kuda untuk setiap kategori, dan hanya menang jika kuda-kuda itu menyelesaikan dengan urutan yang persis sama. Menebak urutan penyelesaian yang benar biasanya menantang, dan jenis taruhan ini sulit untuk dimenangkan. Namun, ketika dimenangkan, pembayarannya bisa sangat besar — ​​meskipun banyak dari ini tergantung pada berapa banyak orang lain yang memasang taruhan pada kombinasi yang sama.
Variasi

Bertaruh tiket langsung bukan satu-satunya cara untuk memasang taruhan semacam ini. Banyak arena pacuan kuda juga menawarkan sistem taruhan kotak dan roda, yang biasanya menawarkan sedikit lebih banyak fleksibilitas. Dalam hal ini, atasan dapat memberi nama kuda yang menurut mereka akan menang, ditempatkan, dan ditampilkan, tetapi mereka tidak harus menetapkan urutan yang tepat. Tiket semacam ini akan menang selama tiga teratas benar-benar berakhir di tiga besar, dalam kombinasi apa pun. Beberapa roda dan kotak juga memungkinkan slot alternatif atau “kartu liar” yang dapat diisi oleh kuda mana pun, tetapi banyak dari ini bergantung pada berapa banyak kuda yang berpacu dan aturan khusus lintasan.

Taruhan dan Pembayaran
Sebagian besar trek mengenakan biaya tetap untuk setiap trifecta yang ditempatkan. Tiket yang paling murah biasanya adalah tiket langsung. Harga dapat dinaikkan tergantung pada pentingnya balapan atau aturan trek, tetapi biayanya biasanya moderat; di Amerika Serikat, misalnya, tiket jenis ini biasanya berharga $2 USD. Harga biasanya meningkat semakin banyak kemungkinan yang ada. Dalam taruhan kotak yang akan mencakup kombinasi tiga kuda akhir, misalnya, biayanya biasanya 6 kali lipat dari aslinya karena, pada dasarnya, orang tersebut memasang taruhan pada enam trifectas terpisah. Peluang memenangkan tiket semacam ini lebih baik, tetapi pembayaran awal juga lebih besar.
Berapa nilai tiket yang menang sulit diprediksi, dan biasanya tergantung pada berapa banyak taruhan lain yang dipasang dan berapa banyak kuda lain yang juga memilih kuda yang sama. Kombinasi yang awalnya tampak tidak mungkin dan dengan demikian tidak mendapatkan banyak taruhan biasanya menghasilkan yang terbaik jika itu terjadi. Di sisi lain, balapan di mana pemenangnya kurang lebih dapat diprediksi sejak awal cenderung menghasilkan lebih sedikit, karena pot biasanya dibagi di antara lebih banyak tiket kemenangan dalam kasus ini.
Jumlah pacuan kuda juga dapat mengubah pembayaran. Balapan besar dengan delapan kuda atau lebih cenderung menjadi yang paling menguntungkan, karena semakin banyak kuda, semakin sulit untuk mengidentifikasi tiga teratas. Sebagian besar trek tidak mengizinkan orang memasang taruhan semacam ini jika ada enam atau lebih sedikit pacuan kuda.
Strategi Umum
Menempatkan taruhan semacam ini biasanya bukan sesuatu yang dilakukan orang sebagai permainan peluang atau keberuntungan. Lebih sering, ini adalah hasil dari pembelajaran yang cermat; atasan mencari informasi orang dalam atau mencari keunggulan yang akan membantu mereka membuat tebakan yang lebih baik dalam hal kuda atau kuda mana yang akan menjadi yang teratas. Orang terkadang menggunakan program perangkat lunak dan algoritme komputer untuk membantu mengidentifikasi kemungkinan pemenang dan balapan di mana pembayarannya cenderung menjadi yang tertinggi.