Apakah Berbagai Jenis Media Interaktif?

Media interaktif, dalam arti luas, adalah segala sumber informasi yang memaksa partisipasi langsung dari konsumen. Sebagian besar jenis yang paling terkenal adalah digital; Internet telah memungkinkan konektivitas dan interaksi untuk menembus sebagian besar tempat, dan telah mengubah banyak informasi yang sebelumnya pasif menjadi pengalaman interaktif dan seringkali interpersonal. Video game dan platform game online adalah beberapa contoh paling populer karena memerlukan partisipasi pengguna secara langsung dan sering kali konstan. Situs web dan forum media sosial, yang memungkinkan pembaruan pengguna secara real-time dan memungkinkan percakapan dan interaksi online, juga sering dikutip; untuk tingkat yang lebih besar bahkan sebagian besar situs web dapat dianggap interaktif karena, tidak seperti kebanyakan media cetak, mereka memungkinkan pengguna untuk membentuk arah penelitian dan untuk mengontrol informasi yang dikonsumsi. Pemasaran media interaktif, terutama iklan dan platform yang berusaha melibatkan pengguna untuk tujuan komersial, adalah kemungkinan lain. Pada tingkat yang lebih rendah, media “tetap” tertentu dapat dianggap interaktif; contohnya termasuk permainan papan dan ensiklopedia, yang keduanya biasanya membutuhkan partisipasi aktif.

Memahami Interaktivitas Secara Luas

Ada banyak jenis media di dunia modern, dan sebagian besar dapat dikategorikan sebagai “aktif”, yaitu pengguna terlibat secara langsung, atau “pasif”, di mana pengguna hanyalah konsumen informasi yang bersifat tetap. dan tidak berubah. Tentu saja ada tingkat interaksi yang berbeda. Memilah-milah situs web untuk menemukan jawaban atas pertanyaan tertentu biasanya jauh berbeda dari membuat keputusan waktu nyata yang memaksa reaksi cepat dari pemain lain dalam permainan virtual, misalnya, dan memposting serta mengomentari pembaruan di umpan media sosial masih memerlukan jenis interaksi lain. Kesamaan dari semua ini adalah bahwa pengguna — peserta, dan orang yang mengonsumsi materi yang disajikan — setidaknya memiliki beberapa pendapat tentang bagaimana segala sesuatunya berkembang, dan membentuk hasil dalam beberapa cara yang terukur.

Video Game
Media interaktif dapat merujuk tidak hanya pada media yang berinteraksi dengan pengguna, tetapi juga media yang membuat pengguna berinteraksi satu sama lain. Dalam hal ini, video game yang membutuhkan banyak pemain atau jejaring sosial adalah beberapa contoh terbaik. Video game membutuhkan tindakan aktif untuk bermain dan biasanya meminta pengguna untuk membuat keputusan dan memanipulasi karakter game mereka, terkadang disebut “avatar”. Demikian pula, simulasi interaktif memungkinkan individu untuk menggunakan komputer untuk menciptakan situasi kehidupan nyata dan mempraktikkan perilaku yang realistis untuk skenario tersebut.

Tempat Media Sosial
Keluarga alat media sosial yang berkembang juga interaktif dalam hampir semua hal. Pengguna tidak hanya mempublikasikan informasi mereka sendiri, baik itu foto, pembaruan status, atau pemikiran singkat, mereka juga sering meninggalkan komentar pada publikasi orang lain. Orang sering mengadakan seluruh percakapan dan membuat keputusan penting dalam ruang tertutup jaringan.

Situs Web dan Internet Secara Umum
Sampai batas tertentu, seluruh Internet dapat dianggap “interaktif” karena memerlukan setidaknya beberapa keputusan terarah dari pengguna. Tidak seperti buku dengan konten tetap dan urutan logis materi, situs web lebih tersebar dan informasinya diringkas dengan cara yang biasanya dapat diubah dan diedit secara teratur. Jalan yang diambil peneliti untuk menemukan materi sering kali didorong oleh setidaknya beberapa energi kreatif atau pengambilan keputusan di tempat sebagai hasilnya.

Teknologi digital
Audio dan video dalam bentuk tradisionalnya hanya mengirimkan informasi yang diterima audiens secara pasif. Kadang-kadang radio dan televisi dapat menjadi interaktif jika mereka menyertakan bentuk media lain seperti grafik animasi atau mendorong penonton untuk bertanya, mengungkapkan pendapat, atau bermain game. Dalam beberapa tahun terakhir, DVR telah membuat televisi jauh lebih interaktif. Sekarang, daripada hanya menonton program televisi saat disiarkan, orang dapat menggunakan DVR untuk mengambil inisiatif dan merekam program favorit untuk ditonton di lain waktu.
Media dan Pemasaran Massal
Iklan interaktif juga merupakan sektor yang berkembang. Kebanyakan contoh online dan tidak selalu dalam bentuk iklan standar. Mereka berusaha untuk melibatkan konsumen atau konsumen potensial dalam semacam dialog, dan karena itu mereka mungkin tidak tampak seperti pemasaran pada awalnya. Perusahaan semakin membuka akun media sosial mereka sendiri, misalnya, dan sering menawarkan insentif dan diskon untuk orang-orang yang “berteman” atau “menyukai” merek secara online. Ini dapat menciptakan loyalitas dan memanfaatkan jaringan individu untuk mempromosikan visibilitas merek, hampir seperti dukungan.

Sumber Daya Non-Digital
Interaksi manusia dengan media mungkin paling sering dikaitkan dengan dunia digital dan online, meskipun ada beberapa volume cetak standar yang sesuai dengan definisi dasar. Salah satu contoh paling awal dari sastra interaktif adalah gaya buku “pilih petualangan Anda sendiri”, yang mendorong pembaca untuk membentuk akhir cerita dengan memilih berbagai jalan dan alur cerita. Dalam beberapa kasus bahkan ensiklopedia atau kamus dapat dilihat sebagai bagian dari kategori ini karena mereka mengharuskan pengguna untuk secara aktif mencari melalui indeks untuk informasi yang diperlukan. Papan secara luas juga disertakan; ini mengharuskan pemain untuk membuat keputusan dan manipulasi yang serupa dengan yang diperlukan saat bermain video game atau berinteraksi dengan orang lain secara online.