Dalam pengembangan game komputer, seorang desainer level menciptakan lingkungan digital aktual yang dengannya pemain akan berinteraksi saat bermain dan menempatkan karakter dan item game di dalam lingkungan tersebut. Perusahaan pengembang game yang berbeda mendefinisikan peran desainer level secara berbeda. Dalam beberapa kasus, mereka bertanggung jawab untuk semua aspek perakitan tingkat tertentu dari sebuah permainan, sementara di lain waktu fokus pekerjaan mereka hanya bagian yang sangat sempit dari tingkat, seperti pencahayaan atau pathing karakter. Seorang desainer biasanya harus memiliki pengetahuan pemrograman dan kecakapan dalam beberapa program pemodelan tiga dimensi (3D). Pekerjaan sangat penting untuk produk akhir, karena menggabungkan semua elemen yang telah dibuat oleh tim pengembangan game lainnya.
Di beberapa perusahaan, perancang level akan membuat geometri untuk level, termasuk poligon untuk medan, dinding, langit-langit, dan struktur lainnya. Membuat peta bisa menjadi proses yang sangat mendetail dan melibatkan pemberian tantangan kepada pemain tanpa terlalu membingungkan. Dengan proyek tertentu, desainer level mungkin membuat objek dalam program pemodelan 3D sementara, di lain waktu, semua objek yang digunakan untuk membuat level dibuat sebelumnya oleh seniman dan ilustrator terpisah dan ditempatkan seperti set props.
Tergantung pada jenis dan ruang lingkup proyek, pekerjaan desainer tingkat dapat berarti hal yang berbeda. Peran desainer level yang lebih terbatas adalah hanya menangani objek pada level. Geometri level sudah dibuat oleh anggota tim terpisah yang dikenal sebagai desainer lingkungan. Desain level dalam skenario ini berarti menempatkan objek, seperti karakter game atau senjata, ke dalam posisi strategis untuk menghadirkan tantangan bagi pemain. Ini juga dapat melibatkan modifikasi beberapa bagian lingkungan, seperti mengunci pintu atau mengatur pemicu untuk memindahkan objek di sekitar level, untuk lebih memperumit permainan.
Perusahaan desain game juga mungkin meminta desainer level untuk membuat skrip untuk mengontrol peristiwa di level atau perilaku musuh dan karakter. Ini mungkin memerlukan beberapa pengetahuan pemrograman dasar untuk membuat skrip tindakan dengan cepat dan efektif. Perancang sering dipilih untuk menulis skrip untuk suatu level karena dia sangat akrab dengan cara kerja peta dan dapat mengintegrasikan gerakan objek dengan lebih baik sehingga terasa lebih alami.
Ada tanggung jawab lain yang mungkin dimiliki oleh seorang desainer level. Ini dapat mencakup pengujian atau merekomendasikan penyeimbangan statistik untuk musuh pada suatu level, membuat tekstur dua dimensi (2D) untuk objek baru yang digunakan di lingkungan atau menyesuaikan pencahayaan dan partikel untuk rendering. Perusahaan pengembang game yang lebih besar biasanya membuat alat desain mereka sendiri untuk membuat level, yang dapat membantu menyederhanakan proses, sementara di lain waktu plug-in untuk perangkat lunak pemodelan 3D standar memungkinkan proses desain.