Sesuai dengan namanya, seorang arsitek perangkat lunak merancang perangkat lunak komputer. Ini dapat mencakup mengeksekusi visi arsitektur, membuat konsep desain, bereksperimen dengan pendekatan alternatif, membuat model, menghubungkan dokumen, merancang perangkat lunak, membimbing orang lain untuk membuat perangkat lunak, dan memvalidasi proyek yang ada. Seorang arsitek perangkat lunak biasanya harus mengartikulasikan visi klien dengan memungkinkan mereka melihat apa yang perlu mereka lihat, dan kapan mereka perlu melihatnya, dan dengan merancang strategi perangkat lunak yang akan membantu membuat ide lebih konkret.
Seorang arsitek perangkat lunak sering dianggap sebagai pemimpin tim dalam desain perangkat lunak. Mereka biasanya mempelopori proyek desain perangkat lunak, membantu memantau kode dan desain perangkat lunak di semua tingkatan untuk memastikan program bekerja dengan lancar. Mereka biasanya terlibat dalam pengorganisasian tim yang efisien dan harus secara aktif berkontribusi dalam perencanaan kegiatan.
Kepemimpinan juga dapat diekspresikan melalui interaksi dinamis dengan anggota tim. Seorang arsitek perangkat lunak biasanya harus berorientasi pada orang dan bertindak sebagai mentor. Mereka biasanya harus memancarkan kepercayaan diri ketika menetapkan arah proyek untuk memotivasi tim yang merancang perangkat lunak dan untuk mendorong kreativitas dan inovasi.
Keterampilan desain perangkat lunak juga merupakan aspek penting dalam bekerja di bidang arsitektur perangkat lunak. Seorang arsitek perangkat lunak dengan desain program dan keterampilan pengkodean yang baik dapat membantu menghasilkan perangkat lunak yang efektif dan berkualitas tinggi. Seorang arsitek perangkat lunak biasanya harus berfungsi sebagai korektor yang mengidentifikasi kesalahan dalam desain perangkat lunak dan memperbaikinya.
Peran lain dari seorang arsitek perangkat lunak adalah sebagai pembuat keputusan. Arsitek perangkat lunak harus mampu membuat keputusan secara efektif, seringkali di bawah tekanan besar, dan memastikan bahwa keputusan tersebut dikomunikasikan, dipahami, dan diimplementasikan dengan baik oleh semua anggota tim. Arsitek juga biasanya memiliki wewenang untuk mendikte pengkodean dan standar teknis lainnya, alat, dan platform pemrograman, yang membantu dalam mencapai tujuan proyek.
Karena pekerjaannya sangat teknis, arsitek perangkat lunak biasanya memiliki apresiasi dan pemahaman tentang proses pengembangan perangkat lunak. Prosesnya melibatkan pendefinisian peran dan tugas anggota tim, dan mendefinisikan produk yang akan dibuat. Mereka umumnya harus memiliki tingkat pengetahuan pemrograman tertentu karena mereka bekerja secara langsung dengan pengembang, dan pekerjaan gabungan merekalah yang akan menghasilkan perangkat lunak.
Seiring kemajuan teknologi dan konsep pemrograman baru diluncurkan, arsitek perangkat lunak harus dapat mengikuti perubahan. Seorang arsitek perangkat lunak biasanya harus belajar untuk memahami dan mengabstraksi data dalam bahasa pemrograman apa pun yang digunakan untuk proyek tertentu. Arsitek perangkat lunak biasanya lulusan arsitektur perangkat lunak, atau program arsitektur TI, dan latar belakang pendidikan ini dimaksudkan untuk menyajikan dasar yang kuat untuk pembelajaran di masa depan.