Game interaktif seni adalah bentuk seni kontemporer yang berusaha menggabungkan aspek seni visual, cerita dan interaktif komputer game untuk menciptakan pengalaman unik bagi orang yang memainkan game tersebut. Bentuk seni ini dapat dieksekusi dalam beberapa cara. Gim ini mungkin merupakan instalasi di galeri yang memberi setiap pengunjung kesempatan untuk bermain sementara yang lain menonton. Bergantian, situs web interaktif dapat digunakan sehingga pemirsa dapat mengalami permainan di rumahnya sendiri. Sebagian besar game interaktif seni dirancang untuk mengekspresikan pesan atau pemikiran tantangan dan, oleh karena itu, dapat sengaja kurang dalam beberapa dinamika permainan yang lebih tradisional dari permainan yang diproduksi secara komersial.
Beberapa game interaktif seni asli yang telah ditampilkan selama bertahun-tahun melibatkan penggunaan teknologi imersif seperti headset realitas virtual dan kamera pelacak gerakan. Tujuan utama di awal pengembangan genre adalah untuk menempatkan pemirsa ke dalam lingkungan digital yang dengannya dia dapat berinteraksi secara fisik. Seiring kemajuan teknologi, begitu pula jenis dan kompleksitas perangkat lunak. Tema populer di dalam jenis ini seni interaktif dan seni pertunjukan telah mengaburkan batas antara kenyataan dan digital dunia.
Ketika komputer menjadi lebih umum dan video game yang diproduksi secara komersial menjadi populer, permainan interaktif seni mulai berkembang di luar domain instalasi galeri. Internet membantu memicu penyebaran konsep baru dalam permainan seni. Beberapa perusahaan perangkat lunak hanya berfokus pada pembuatan game di mana pengguna akan bergerak melalui sebuah cerita, terkadang mempengaruhi hasilnya. Permainan interaktif seni ini biasanya dirancang untuk terlihat dan beroperasi secara berbeda dari video game tradisional.
Pada akhir abad ke-20 dan awal abad ke-21, dengan menjamurnya perangkat genggam, permainan interaktif seni telah mengambil makna baru. Seniman interaktif telah dapat menggunakan perangkat lunak khusus untuk memungkinkan perangkat genggam bertindak sebagai jendela ke dunia digital yang ada di atas yang nyata dunia. Jenis seni ini hanya dapat dilihat dengan perangkat genggam, tetapi perangkat harus diarahkan ke real, lokasi tertentu, seperti sisi bangunan tertentu. Pada saat itu, seni terungkap di layar seolah-olah itu benar-benar ada.
Permainan interaktif seni berbasis lokasi juga telah dikembangkan. Ini melibatkan penggunaan pemirsa sendiri sebagai bagian dalam permainan. Satu atau lebih pemirsa menggunakan ponsel mereka atau perangkat lain sebagai antarmuka ke server virtual. Saat bergerak secara fisik melalui kota atau bangunan, perangkat melacak gerakan tersebut dan menampilkan kemajuan mereka melalui struktur permainan. Tujuannya sering kali untuk menyatukan sekelompok orang di sekitar pesan yang diungkapkan atau ke lokasi yang ditentukan.
Tidak setiap kritikus menerima permainan interaktif seni sebagai bentuk seni sejati. Bahkan ada penerbit game yang tidak merasa bahwa game apa pun, tidak peduli bagaimana itu dirancang atau diimplementasikan, harus dianggap seni. Komunitas seniman interaktif memang ada, Namun, dan karya-karya baru terus ditambahkan ke genre meskipun ada kritik.