Teknologi pendidikan mengacu pada berbagai bentuk teknologi yang dapat digunakan untuk memperbaiki atau menyempurnakan proses belajar bagi siswa. Sifat yang tepat dari teknologi tersebut, bagaimanapun, dapat berubah cukup sering sebagai perangkat keras dan perangkat lunak baru tersedia untuk siswa dan guru. Teknologi semacam ini dapat digunakan baik di dalam maupun di luar kelas, dan dapat dimanfaatkan oleh guru atau meningkatkan kemampuan siswa untuk mempelajari materi secara mandiri. Teknologi ini sering kali mencakup perangkat lunak komputer yang memungkinkan siswa untuk berkomunikasi satu sama lain secara online, papan pintar yang digunakan di dalam kelas, dan video game pendidikan.
Salah satu aspek terpenting dari teknologi pendidikan adalah bahwa ia terus berubah dan maju seiring dengan kemajuan teknologi pada umumnya. Sejumlah pendidik mencurahkan banyak waktu dan upaya untuk menemukan cara menggunakan teknologi baru secara efektif di dalam dan di luar kelas. Seluruh sekolah dan gelar sekarang ditawarkan kepada siswa melalui ruang kelas virtual melalui Internet, memberikan peluang pendidikan baru bagi siswa di seluruh dunia.
Kelas online ini adalah salah satu cara utama di mana teknologi pendidikan telah mengubah cara banyak orang memandang pendidikan. Menggunakan berbagai utilitas dan aplikasi perangkat lunak, kelas online memungkinkan siswa untuk melihat video kuliah yang diberikan di ruang kelas, yang bahkan dapat menjadi ruang kelas virtual di mana seorang guru berdiri di depan gambar digital yang dapat berubah untuk mencerminkan materi yang sedang dibahas. Siswa juga dapat menggunakan teknologi untuk berkomunikasi satu sama lain secara online, menggunakan forum untuk membuat catatan abadi dari diskusi kelas dan berbagi sumber daya untuk membuat proyek kelompok melalui telekomunikasi.
Teknologi pendidikan juga dapat mencakup perangkat keras kelas seperti papan pintar. Ini adalah papan tulis penghapus kering yang efektif yang terhubung ke komputer untuk bertindak sebagai papan tulis dan monitor. Guru dapat mengetik informasi atau memutar video di komputer — semua ditampilkan di papan pintar — dan menggunakan penanda khusus untuk menggambar dan berinteraksi dengan data dari komputer. Teknologi pendidikan ini memungkinkan guru untuk menciptakan kesempatan belajar yang lebih unik dan pengalaman bagi siswa.
Ada juga sejumlah pengembang perangkat lunak yang melihat video game sebagai bentuk teknologi pendidikan. Sementara game pendidikan telah difitnah oleh beberapa gamer di masa lalu, beberapa pengembang telah menemukan cara untuk membuat game pendidikan menyenangkan dan memberikan pembelajaran melalui hiburan. Permainan seperti itu sering mendorong pemain untuk mengembangkan keterampilan bahasa yang lebih kuat dengan menggunakan kata-kata dan ejaan untuk menciptakan efek pada dunia game, menunjukkan kemajuan dan kesuksesan melalui komunikasi yang efektif. Permainan ini sering memiliki pengaruh positif pada pemain muda, yang belajar mengasosiasikan prestasi dengan penggunaan pemikiran kritis dan keterampilan pemecahan masalah.