Snowboard cross adalah nama resmi untuk acara menuruni bukit kompetitif yang lebih dikenal oleh para snowboarder dan penggemar olahraga ekstrim sebagai boardercross. Olahraga ini juga dikenal sebagai boarder X, BX atau SBX, dan melibatkan sekelompok pemain snowboard, biasanya empat, berlomba secara bersamaan di sepanjang jalur yang dirancang untuk menguji kontrol papan atlet. Pemenangnya adalah yang pertama melewati garis finis, dan tidak seperti kebanyakan acara snowboard, gaya dan teknik tidak dinilai. Selain tikungan tajam, mogul, drop, jumps, peaks and flats of course itu sendiri, snowboard cross pesaing juga harus bersaing satu sama lain, dan pembalap sering bertabrakan saat mereka melaju di jalur sempit, yang berarti mereka sering bertarung berdua. untuk posisi dan keseimbangan. Laju cepat, lompatan yang menyenangkan, dan pukulan biasa membuat snowboard cross menjadi olahraga penonton yang populer.
Steven Rechshafner, bersama dengan Greg Stump, pria yang dianggap sebagai penemu olahraga ekstrim, muncul dengan ide untuk membuat campuran snowboarding dan motorcross, menciptakan sebuah acara yang menguji kecepatan dan kontrol saat para pembalap saling berebut posisi. Pengaruh motorcross itu mungkin paling terlihat pada helm full-face yang dikenakan oleh para pembalap. Manajer bisnis Stump, John Graham, bertanggung jawab untuk menciptakan dan memasarkan nama boarder cross. Pada musim semi tahun 1991, Rechshafner dan Stump menggelar acara lintas papan seluncur salju pertama di dunia di Blackcomb Mountain di British Columbia, Kanada, sebagai bagian terakhir dari serial televisi yang sedang difilmkan Stump untuk Fox Network. Dan Donnelly, seorang snowboarder profesional dari Ferndale, Washington, memenangkan kompetisi tersebut.
Olahraga ini semakin populer sejak saat itu. Pada tahun 1997, X-Games pertama kali menyertakan snowboard cross, dan sejak saat itu acara tersebut telah ditampilkan setiap tahun. Electronic Arts, bersama dengan Rechshafner, menciptakan seri video game yang sangat populer “SSX” (Snowboard Supercross). Video game ini, pertama kali dipasarkan pada tahun 2000, memperkenalkan penonton arus utama baru ke snowboard cross, meskipun mereka menampilkan aksi gaya arcade over-the-top dengan lompatan trik yang mustahil dan tidak berusaha untuk mensimulasikan olahraga.
Hanya 15 tahun setelah kelahiran olahraga, 2006 melihat acara dimasukkan dalam Olimpiade Musim Dingin di Turin, Italia. Seth Westcott dari Amerika Serikat dan Tanja Frieden dari Swiss masing-masing memenangkan medali emas putra dan putri pertama. Aturan ditafsirkan ulang oleh Federasi Ski Internasional (FIS), yang mengawasi acara Olimpiade, untuk menonjolkan keterampilan dan kemahiran, terutama membatasi gesekan antar pembalap hingga kontak biasa. Meskipun sebagian besar snowboarder masih menggunakan nama boardercross untuk menyebut olahraga ini, FIS telah memberinya nama resmi snowboard cross.