Apa itu Seni Video Game?

Begitu meluasnya pengaruh video game pada budaya dunia sehingga seniman visual secara rutin menggunakan konsep dan teknologi video game untuk membuat instalasi galeri dan museum serta memposting karya seni di situs Internet untuk audiens yang lebih luas. Seni video game mengacu pada penggunaan video game atau versi video game yang dimodifikasi untuk membuat karya seni visual. Bentuk seni yang unik ini mengharuskan pemirsa untuk memikirkan kembali konsep tentang permainan, seni, dan persepsi.

Banyak seniman visual secara teratur menarik inspirasi kreatif dari ide dan gambar video game. Dalam instalasi 2011 di Museum of Modern Art, seniman Tiongkok Feng Mengbo menggunakan seni video untuk mengekspresikan ide-idenya tentang sejarah Tiongkok. Seni video game Mengbo diproyeksikan pada dua layar, yang masing-masing memiliki lebar 53 kaki (sekitar 16 meter). Pemirsa diminta untuk bolak-balik di antara dua layar dalam permainan yang begitu membingungkan dan melelahkan sehingga hanya sedikit yang bisa menang.

Seni video game sering kali bertentangan dengan gagasan tentang persaingan dengan membuat permainan hampir mustahil untuk dimenangkan, jika sama sekali. Apa yang dicapai “permainan” ini, bagaimanapun, adalah keterlibatan pemirsa yang intens. Dalam instalasi yang menggunakan layar besar, penonton merasa seolah-olah memasuki dunia yang unik. Melihat seni video game di lingkungan ini adalah pengalaman yang khas dan berbeda dari bermain video game di komputer, meskipun beberapa seniman video game memang membuat karyanya tersedia secara online.

Beberapa seniman visual memprogram seni video game mereka dari awal, sementara yang lain tidak malu meminjam ide atau elemen dari video game yang ada. Seni video juga dapat dimodifikasi atau seni “mod” di mana seniman mengambil permainan atau konsep permainan yang ada dan menggunakannya untuk mengekspresikan ide kreatif. Artis yang menyebut dirinya Arcangel ini terkenal menggunakan modding. Pada tahun 2002 ia menggunakan versi modifikasi dari Super Mario Bros untuk membuat karya seni yang terdiri dari awan yang bergerak melintasi cakrawala. Feng Mengbo membuat mod yang didasarkan pada video game Quake, dan setiap karakter dalam game terlihat seperti artis.

Video game pertama dibuat pada tahun 1961 di Massachusetts Institute of Technology, dan pada tahun 2011 video game menjadi industri senilai $20,000,000,000 per tahun. Beberapa orang mengatakan bahwa sebagian besar seni yang dibuat untuk video game memenuhi syarat sebagai “seni”, meskipun ini mungkin posisi yang diperdebatkan. Para ahli yang mendukung posisi ini menunjukkan bahwa pada suatu waktu film dianggap terlalu rendah untuk menjadi sebuah bentuk seni.