Seniman informasi menciptakan seni berdasarkan fertilisasi silang ide-ide dari seni dan sains. Mereka memungkinkan penelitian ilmiah dan teknologi untuk menginspirasi dan membentuk pekerjaan mereka. Tidak mengakui adanya dikotomi antara seni dan sains, teori-teori seni informasi menunjukkan bahwa seni dan tekno-sains dapat mempengaruhi budaya secara setara.
Era Informasi telah menyebabkan ledakan cara untuk mengakses dan mengambil informasi. Beragam metode bagi seniman untuk mengekspresikan diri telah terbentuk sebagai hasil pengaruh pada seni visual dan seni informasi. Mode ekspresi ini dapat berkisar dari penggunaan prinsip-prinsip ilmu alam dan matematika hingga penggunaan komputer dan teknologi video game.
Banyak yang menciptakan seni informasi menemukan inspirasi dalam ilmu-ilmu alam. Misalnya, Ned Kahn adalah pematung yang memperoleh wawasan dari fisika, geologi, dan astronomi. Salah satu pahatannya, Seismic Sea, terdiri dari lapisan air di dalam piring akrilik. Dengan berdiri di dasar patung, penonton dapat menciptakan getaran yang menyebabkan gelombang berkembang di dalam piringan. Mereka dapat melihat ke atas dan melihat pola-pola indah yang diciptakan gelombang-gelombang ini serta melihatnya terpantul di dinding.
Dr. Clifford Pickover tidak dilatih sebagai seniman, meskipun ia melihat dirinya sendiri sebagai seniman. Dididik di Departemen Biofisika dan Biokimia Molekuler Universitas Yale, Pickover menggunakan komputer dan matematika fraktal untuk membuat gambar dan lukisan. Karya humornya, ET Fractal, terlihat seperti satu atau lebih alien, tergantung sudut pandang seseorang.
Tak perlu dikatakan lagi bahwa komputer memiliki pengaruh besar pada seni informasi. Potongan berdasarkan teknologi video game adalah bidang seni informasi yang berkembang. Seringkali, game seni ini tidak memiliki tujuan yang pasti seperti yang ditemukan di video game biasa. Niat mereka adalah untuk melibatkan pemirsa dalam pengalaman interaktif yang membuat dia mengevaluasi kembali konsep tentang seni dan permainan.
Sebagian besar, seniman informasi tidak hanya tertarik menggunakan teknologi untuk menciptakan seni. Mereka mencari pemahaman tentang prinsip-prinsip ilmiah dan teknologi untuk menciptakan bentuk-bentuk seni baru. Melihat diri mereka hampir sebagai peneliti, seniman informasi merasa bahwa pengetahuan ilmiah dapat membentuk karya seni. Teori seni informasi mengakui bahwa upaya dalam seni dan inovasi tekno-ilmiah membutuhkan pengamatan, kreativitas, dan pemikiran abstrak.
Pencipta seni informasi sering menunjukkan bahwa sebelum Renaisans, seni dan sains hidup berdampingan tanpa rasa dikotomi. Akan tetapi, budaya modern seringkali memisahkan keduanya, memandang keduanya sebagai disiplin ilmu yang berbeda. Teori seni informasi melihat perpecahan ini sebagai sesuatu yang tidak logis dan didasarkan pada pemikiran yang sempit.