Pertarungan bos sering terjadi di video dan game komputer. Pertarungan bos dapat terjadi di akhir video game, dan harus dimenangkan agar game dianggap selesai. Lebih sering, video game akan memiliki banyak pertempuran bos, karena permainan semakin sulit.
Khususnya game petualangan atau fantasi, dan lari dan tembak, mungkin akan memiliki banyak bos. Dalam lari dan tembak, pertempuran bos dapat terjadi untuk mendapatkan akses ke level permainan berikutnya. Misalnya, dalam versi Sega asli dari Sonic the Hedgehog, Sonic harus melakukan pertempuran bos setiap kali tiga level permainan diselesaikan. Ini kemudian akan menghasilkan bagian tiga tingkat bertema baru, yang disebut “zona.”
Dalam game fantasi atau petualangan, bagian dari game mungkin berakhir dengan pertarungan bos. Umumnya pertempuran ini sangat membantu karena mereka meningkatkan poin pengalaman dari petarung atau petarung yang terlibat, yang akan membuat mereka menjadi petarung yang lebih baik untuk bagian yang lebih sulit.
Hal ini terutama terjadi pada Final Fantasy Series dan game lain seperti Shining Force Series. Sebagian besar bagian, dan akses ke area yang lebih sulit harus diperoleh dengan memenangkan pertempuran bos. Selanjutnya, memenangkan pertempuran bos cenderung menghasilkan keuntungan besar dalam poin pengalaman sehingga karakter siap untuk melawan monster yang lebih sulit.
Beberapa video game seperti seri Zelda untuk Nintendo telah menyederhanakan poin pengalaman yang dihasilkan dari pertarungan bos. Sebaliknya para pejuang Zelda bisa mendapatkan poin kehidupan ekstra, biasanya ditampilkan sebagai hati, dan juga bisa mendapatkan item yang berguna dari pertempuran bos. Prinsip di balik poin pengalaman pertempuran bos tipe Final Fantasy adalah bahwa ini mirip dengan game lama seperti Dungeons and Dragons yang menginspirasi video game fantasi. Dalam permainan ini, pertempuran yang sukses berarti karakter pemain menjadi lebih mahir, semakin lama mereka memainkan permainan.
Sebaliknya, dalam permainan lari dan tembak, bermain lebih lama umumnya berarti pemain telah memperoleh keterampilan yang lebih baik dalam memainkan permainan dan dengan demikian dapat mengatasi pertempuran bos. Ini adalah pemain dan bukan karakter yang harus menjadi lebih mahir untuk menang dalam pertarungan bos yang lebih sulit.
Istilah pertempuran bos tidak selalu berarti bahwa pertempuran kekerasan atau pembunuhan terjadi. Secara umum, pertarungan bos dari game Sonic awal hanya memantul ke Dr. Robotnik, sampai dia pergi. Dia dikalahkan sementara tetapi tidak permanen.
Banyak game berperingkat E memiliki beberapa varian pertarungan bos tetapi tidak melibatkan kematian karakter maupun kematian bos. Bahkan ada yang menggunakan eufemisme “KO” atau knock out bukannya mati. Di sisi lain, game T-rated atau M-rated umumnya menggunakan pertempuran dalam arti yang paling harfiah dan dapat mengamuk dengan darah dan darah kental sebagai hasil dari pertempuran bos.