Permainan catur adalah permainan yang akarnya dapat ditemukan di peradaban kuno dunia. Misalnya, salah satu versi pertama dari permainan catur ditemukan di penggalian arkeologi di Ur, Irak. Sejarawan percaya artefak yang ditemukan berasal dari sekitar 3000 SM. Versi dari Ur menggunakan papan permainan yang berbeda dan jumlah bidak dari catur modern. Tidak ada yang tahu bagaimana permainan itu sebenarnya dimainkan.
Orang Mesir kuno memainkan versi permainan catur. Permainan mereka disebut Alquerque dan menampilkan papan bermain juga. Permainan ini dimainkan di Mesir pada awal 1400 SM dan merupakan permainan populer di kekuatan dunia kuno itu. Versi Mesir menyebar ke bagian Barat dunia di mana itu dimainkan selama ribuan tahun.
Pada tahun 1100, seorang pria di Prancis memutuskan untuk bermain catur di papan catur. Jumlah bidak ditingkatkan menjadi 12 di setiap sisi area bermain. Di Prancis, permainan ini awalnya disebut Fierges atau Ferses. Kemudian Prancis memutuskan untuk menambahkan aturan bahwa bidak harus melompati satu sama lain untuk membuat permainan lebih sulit. Evolusi khusus dari game ini disebut Jeu Force.
Prancis menetapkan aturan untuk catur, dan permainan melakukan perjalanan ke Inggris dan AS Inggris disebut permainan Draf, dan buku-buku ditulis di Spanyol tentang permainan pada tahun 1500-an. Pada tahun 1756, seorang matematikawan Inggris bernama William Payne menulis sebuah risalah tentang permainan. Bagaimanapun, selama berabad-abad, permainan catur terus populer.
Permainan catur dimainkan di papan permainan dengan kotak. Kotak-kotak tersebut disusun dalam delapan kolom dan delapan baris. Checkers dimainkan oleh dua pemain yang saling bersaing. Mereka masing-masing menerima 12 buah permainan, piringan datar yang ditempatkan pada kotak hitam. Catur memiliki dua warna, biasanya hitam dan merah.
Lawan dengan bidak hitam selalu bergerak lebih dulu. Setelah ini, pemain bergiliran membuat gerakan mereka. Tujuan permainan ini adalah untuk mengambil sebagian besar bidak catur atau manuver lawan sehingga lawan tidak dapat menggerakkan bidak permainannya sendiri.
Pada awalnya, potongan hanya bisa bergerak maju. Mereka dapat membuat dua jenis gerakan: gerakan non-menangkap dan gerakan menangkap. Gerakan non-menangkap melibatkan bergerak maju secara diagonal dari satu kotak ke kotak penghubung. Gerakan menangkap dilakukan ketika bidak pemain melompati bidak lawannya. Ini dilakukan dalam arah diagonal dan hanya terjadi ketika kotak di belakang bidak berisiko juga kosong.
Potongan bisa melompat beberapa kali pada gerakan menangkap. Ketika sebuah checker mencapai sisi lain dari papan, ia di atasnya dengan checker lain. Ini berarti sepotong warna yang sama ditempatkan di atasnya. Ketika ini terjadi, bidak permainan menjadi raja. Seorang raja memiliki kekuatan untuk bergerak maju dan mundur.
Permainan catur telah bertahan selama berabad-abad, dari Irak kuno hingga zaman modern. Saat ini, catur dimainkan di rumah, sekolah, dan pusat komunitas di seluruh dunia. Sebuah permainan strategi yang dapat dimainkan oleh segala usia, catur adalah permainan menantang yang akan terus berkembang selama bertahun-tahun yang akan datang.