Apa itu Pengontrol Kinect®?

Pengontrol Kinect® adalah aksesori untuk konsol game Xbox 360® Microsoft yang dapat merasakan gerakan pengguna melalui tiga kamera, memungkinkan pengguna untuk mengontrol sistem permainan dengan gerakan tubuh. Ini terus memproyeksikan pola cahaya inframerah dan menggunakan teknologi pencitraan jangkauan untuk menguraikan gambar tiga dimensi, termasuk pemutar. Aksesorinya berbentuk batang panjang yang dipasang pada alas bermotor. Kinect® juga memiliki empat mikrofon untuk perintah suara dan obrolan suara melalui Xbox LIVE®, memungkinkan pemain untuk berkomunikasi tanpa menggunakan headset. Untuk kinerja optimal dengan pengontrol Kinect®, pemain harus memiliki sekitar 20 kaki persegi (2.2 meter persegi) ruang yang tersedia.

Teknologi Kinect® mampu mendeteksi pemain secara sensitif, termasuk mengenali gerakan dengan tangan dan tubuh, serta pengenalan wajah. Karena pengontrol Kinect® menggunakan lebih banyak daya daripada yang dapat disediakan oleh port USB pada Xbox 360®, pengontrol ini menggunakan kabel catu daya yang unik. Adaptor diperlukan untuk digunakan dengan versi Xbox 360® yang diproduksi sebelum rilis model Xbox 360® S, yang memiliki port khusus untuk Kinect®.

Pertama kali diumumkan pada 1 Juni 2009 di Electronic Entertainment Expo (E3), pengontrol Kinect® masih dikenal dengan nama kode pengembangannya, “Project Natal.” Microsoft menampilkan tiga game demo untuk mengilustrasikan kemampuan Kinect® untuk menargetkan 48 titik kerangka pada seseorang, dengan hingga empat individu yang menggunakan perangkat pada saat itu. Tahun berikutnya di E3, Microsoft mengumumkan nama resmi aksesori dan mengonfirmasi tanggal rilis.

Kontroler Kinect® secara resmi dirilis pada November 2010, bersama dengan 17 video game yang kompatibel. Microsoft memiliki anggaran iklan sebesar $5 juta dolar AS (USD) untuk perangkat tersebut, lebih banyak daripada yang dihabiskan untuk mengiklankan konsol Xbox 360® itu sendiri. Dianggap sukses secara komersial, Kinect® terjual 8 juta unit dalam dua bulan pertama setelah dirilis, mendapatkan Guinness World Record untuk “perangkat elektronik konsumen dengan penjualan tercepat.”

Kinect® terbukti populer di luar komunitas game juga dan telah digunakan untuk banyak tujuan yang tidak diinginkan, termasuk untuk mengontrol robot dan melakukan pemindaian arkeologi 3D. Kit pengembangan perangkat lunak (SDK) resmi untuk Kinect® dirilis oleh Microsoft pada 16 Juni 2011 berisi driver untuk digunakan dengan Windows® 7. SDK memungkinkan pengembang untuk membuat perangkat lunak yang didukung Kinect dengan berbagai bahasa pemrograman, termasuk C++, C# dan Visual Basic.