Komputasi interaktif adalah nama luas yang diberikan untuk segala bentuk data atau perintah yang dimasukkan ke dalam komputer oleh seseorang; ini berbeda dari komputasi non-interaktif, di mana proses dan fungsi komputer dikendalikan oleh input dari perangkat lunak, aplikasi, atau komputer lain. Secara keseluruhan, komputasi interaktif terdiri dari perangkat lunak apa pun — baik game, pengolah kata, atau basis data — di mana informasi atau data dimasukkan secara manual oleh seseorang, tetapi beberapa berpendapat bahwa semua komputasi secara teknis interaktif. Mouse dan keyboard komputer paling sering digunakan untuk berinteraksi dengan komputer, tetapi ada juga sistem biometrik dan layar sentuh yang menghapus perangkat keras ini dari gambar. Kamera juga dapat digunakan untuk mengontrol komputer tanpa memerlukan mouse atau komputer.
Input untuk komputasi interaktif dapat berasal dari banyak sumber, tetapi harus dilakukan oleh seseorang. Bentuk komputasi interaktif yang paling umum melibatkan input yang diberikan ke komputer melalui keyboard dan mouse. Saat seseorang mengetik dengan keyboard atau mengklik dengan mouse, dia mengirimkan sinyal interaktif ke komputer untuk menyuruhnya melakukan sesuatu. Ini bisa menjadi dasar seperti menekan tombol pada keyboard. Ini juga bisa lebih kompleks, seperti seseorang mengklik hyperlink yang memberitahu komputer untuk memulai serangkaian perintah non-interaktif.
Dapat dikatakan bahwa semua perintah dan input pada akhirnya merupakan bentuk komputasi interaktif. Ini sebagian benar karena semua perintah, tidak peduli seberapa rumit atau tampaknya non-interaktif, berasal dari seseorang yang mengetik perintah atau serangkaian perintah di beberapa titik. Ketika sebuah perintah selesai, komputer dapat mulai mengikuti perintah non-interaktifnya sendiri, tetapi perintah root itu dalam bentuk komputasi interaktif. Yang lain berpendapat bahwa perintah interaktif hanya yang melibatkan pengguna, tanpa komputer harus menggunakan fungsi non-interaktif yang ekstensif.
Keamanan elektronik umumnya menggunakan biometrik, metode menggabungkan komputer interaktif dengan keamanan. Kartu pintar, pembaca sidik jari, dan pemindaian retina adalah metode komputer interaktif yang digunakan untuk tujuan keamanan. Orang tersebut memasukkan informasi biometriknya untuk mendapatkan akses ke telepon, komputer, dan bahkan fasilitas.
Sejalan dengan itu, area komputasi interaktif lainnya telah memungkinkan mouse dan keyboard dihapus dari gambar sepenuhnya. Beberapa komputer dan platform game telah menghilangkan keyboard, mouse, dan pengontrol lainnya dan menggunakan kamera dan program yang diaktifkan dengan gerakan yang dapat mengikuti mata atau gerakan seseorang. Media ini memberi pengguna kemampuan untuk berinteraksi dengan komputer mereka tanpa harus menggunakan perangkat kontrol.