Apa itu Kipas Segitiga?

Kipas segitiga adalah kumpulan segitiga yang dikelompokkan di sekitar simpul utama dan digunakan dalam grafik tiga dimensi (3D) untuk membuat model dan jerat komputer. Kipas segitiga dianggap primitif, seperti garis atau titik, karena digunakan untuk membangun bentuk kompleks. Kebanyakan poligon yang digunakan untuk membuat jaring poligon — atau dapat — dipisahkan menjadi kipas, yang memudahkan pemrogram untuk mengontrol dan memanipulasi poligon. Selain kontrol, keuntungan terbesar menggunakan kipas ini adalah komputer dapat memproses bentuk lebih cepat, dan penyimpanan jauh lebih mudah karena konservasi garis.

Nama kipas segitiga memang tepat, karena bentuknya seperti kipas. Itu dimulai dengan simpul utama, dan semua segitiga terhubung ke simpul ini. Jika ada segitiga yang terhubung ke segitiga lain, bukan titik sudut, maka bentuknya dianggap sebagai strip segitiga.

Dalam grafik komputer, ada bentuk yang dikenal sebagai primitif; ini bukan karena bentuknya sudah tua dan tidak digunakan lagi, tetapi karena mereka mampu membangun bentuk lain. Sementara kebanyakan primitif adalah bentuk yang sangat sederhana, seperti garis atau titik, kipas segitiga sedikit lebih kompleks daripada kebanyakan primitif. Ini memungkinkan pemrogram untuk membuat bentuk yang tidak mungkin — atau setidaknya sulit — untuk dikodekan.

Struktur jaring poligon digunakan dalam desain tingkat rendah, biasanya sebagai kerangka untuk menempatkan grafik tingkat tinggi atau grafik yang dilihat pengguna. Sementara jaring poligon terlihat seperti tumpukan poligon, setiap poligon dapat dipisahkan menjadi kipas segitiga. Satu titik poligon digunakan sebagai simpul utama, dan beberapa segitiga terbentuk di sekitar simpul ini. Dengan menggunakan segitiga, bukan keseluruhan poligon, pemrogram dapat dengan mudah memanipulasi ukuran dan bentuk poligon. Ini membuat waktu pemrograman sedikit lebih lama tetapi memungkinkan pengukuran yang sangat tepat.

Manfaat utama menggunakan kipas segitiga daripada bentuk lainnya adalah kipas dapat memuat lebih cepat. Komputer harus memuat lebih sedikit baris, karena baris yang bersebelahan dihitung sebagai satu baris. Misalnya, jika dua segitiga saling berhadapan, komputer harus membuat enam baris; namun, dengan kipas, garis sela digabungkan dan hanya empat garis yang ditampilkan. Penyimpanan juga ditingkatkan, karena konservasi garis berarti komputer harus mengeluarkan lebih sedikit memori.