Apa itu Hide and Seek?

Petak umpet, atau petak umpet, adalah permainan mencari. Awalnya dimainkan oleh sekelompok teman dan tetangga yang berkumpul bersama, permainan petak umpet sekarang memiliki variasi populer dalam buku, perangkat lunak, dan versi online. Permainan petak umpet kuno memiliki aturan yang berbeda-beda, tetapi ini adalah komponen utamanya.

Menyiapkan Petak umpet Kuno
Pertama, area bermain ditentukan. Tergantung pada keadaan, ini mungkin di dalam ruangan atau di luar ruangan. Setelah pemain menyetujui batasan, mereka harus diperhatikan. Kedua, seseorang dipilih untuk menjadi IT pertama, pencari yang akan mencari pemain lain. Sebuah home base ditentukan, dan di sinilah setiap putaran permainan dimulai untuk semua orang.

Selanjutnya, pemain menyetujui berapa lama mereka harus bersembunyi. Biasanya, TI menghitung, menggunakan metode seperti seribu, dua-seribu atau satu-Mississipi, dua-Mississippi, untuk membuat hitungan genap dan sekitar satu detik per angka. Tergantung pada medan dan usia pemain, IT dapat menghitung sampai 10, 50, atau 100. Jika anak yang IT tidak dapat menghitung setinggi yang dibutuhkan, pendekatan alternatif adalah dengan mengatur timer.

Beberapa permainan petak umpet dimainkan sampai IT menyerah. Dalam hal ini, pemain yang lolos dari deteksi dianggap berhasil. Cara bermain alternatif memungkinkan pemain untuk pindah ke tempat persembunyian yang berbeda jika TI tidak melihatnya. Cara ketiga untuk bermain adalah membuat home base juga menjadi tempat yang aman bagi pemain yang sampai di sana sebelum ketahuan atau ditandai oleh TI, sehingga menggabungkan aspek petak umpet dengan tag.

Bermain Petak umpet Kuno

IT menutup matanya dan mulai menghitung, sementara pemain lain bersembunyi. Ketika penghitungan—yang harus dilakukan dengan keras, agar pemain bisa mendengar—selesai, IT berteriak “Siap atau tidak: ini aku datang!” untuk memberi sinyal kepada para pemain bahwa perburuan sedang berlangsung.

IT kemudian mencari pemain lain, mengidentifikasi mereka dengan salah satu dari dua cara. Entah TI dapat memanggil nama pemain dan lokasinya, misalnya, “Saya melihat Bobby di belakang perosotan”, atau TI menepuk bahu pemain yang terlihat.
Bergantung pada versi yang dipilih, pemain mungkin berpindah dari satu tempat persembunyian ke tempat persembunyian lainnya dan/atau berlari ke markas, dalam hal ini TI harus mencoba menandai mereka sebelum mereka aman di sana. Setelah TI telah mengidentifikasi pemain, pemain tidak dapat menjalankan home base. Demikian juga, begitu seorang pemain berlari untuk home base, TI tidak dapat memanggilnya keluar dengan memberikan nama dan lokasi: pemain yang sedang berlari harus diberi tag.

Putaran berakhir baik ketika semua orang tertangkap atau ketika orang dewasa campur tangan, seperti mengumumkan waktu makan malam. Setiap pemain yang tetap tersembunyi dipanggil masuk. Panggilan umum meliputi:

• Oli, Oli Oxen, gratis, gratis, gratis!
• Olee, Olee, gratis!
• Ally Ally Oxen Gratis!
• Keluar, keluar, dimanapun kamu berada!
Biasanya, orang pertama yang terlihat atau ditandai oleh IT menjadi IT untuk putaran Hide and Seek berikutnya.