Apa itu Framebuffer OpenGL®?

Framebuffer Open Graphics Library® (OpenGL®) adalah objek pengkodean yang menyederhanakan pengkodean buffer untuk rendering. Penggunaan utama untuk framebuffer OpenGL® adalah menambahkan efek grafis ke gambar, yang biasanya merupakan fitur yang terkait dengan program desain grafis. Penggunaan lain dari framebuffer OpenGL® adalah untuk menambahkan tekstur ke gambar, seperti statis atau kabur. Sementara efek dan tekstur mungkin terlihat bagus dengan sendirinya, framebuffer relatif tidak berguna kecuali ada gambar yang dapat mengikat efek atau tekstur; jika tidak, tidak ada yang akan muncul. Ketika framebuffer digunakan, ia menggabungkan beberapa buffer lain, yang membuat penyatuan sumber daya grafis lebih efisien daripada jika buffer digunakan secara terpisah.

Program desain grafis umum memiliki daftar efek khusus yang dapat ditambahkan ke gambar, tetapi melakukan prosedur yang sama di OpenGL® agak rumit. Ketika framebuffer OpenGL® digunakan, ia menempatkan gambar melalui banyak shader yang mampu menciptakan efek per-piksel. Ini berarti efek kompleks dapat diterapkan pada gambar OpenGL®, membuatnya lebih mudah untuk menambahkan efek dan agar efek tersebut konsisten secara visual.

Ada banyak tekstur di dunia fisik — hampir setiap objek memiliki tekstur yang berbeda secara visual. Jika proyek OpenGL® seharusnya meniru kenyataan, maka kemampuan untuk menerapkan tekstur itu penting. Ada beberapa metode untuk menambahkan tekstur dalam program ini, tetapi framebuffer OpenGL® adalah salah satu metode yang lebih mudah. Dengan menggunakan objek ini, tekstur dapat diterapkan ke area atau objek grafis melalui sejumlah kecil kode.

Satu masalah dengan framebuffer OpenGL® adalah ia tidak dapat bekerja dengan sendirinya; harus ada gambar lain yang menyertai efek atau tidak ada yang akan muncul di layar. Efek dan tekstur diterapkan pada gambar, jadi batasan ini jarang muncul dengan sendirinya. Saat pengguna membuat objek framebuffer, penting bahwa framebuffer dan gambar berukuran sama atau akan ada area tanpa efek atau tekstur. Keduanya juga harus disatukan atau gambar mungkin tidak benar selama pengoperasian.

Alasan lain untuk menggunakan framebuffer OpenGL® adalah karena ia menggunakan beberapa buffer lain secara bersamaan. Hal ini tidak hanya membuat koordinasi buffer menjadi lebih mudah, tetapi lebih sedikit sumber daya yang diperlukan untuk menjalankan framebuffer jika dibandingkan dengan menggunakan buffer lain secara terpisah. Buffer yang digunakan adalah color, index, depth, stencil dan render buffer.