Saat ini ada berbagai media yang memiliki “gambar bergerak”, dengan efek yang diciptakan oleh rangkaian gambar yang menunjukkan tindakan progresif. Di antaranya adalah film live action, animasi, dan kombinasi hybrid. Laju bingkai, yang juga disebut frekuensi bingkai, adalah laju di mana bingkai berurutan dihasilkan oleh perangkat penangkap gambar atau laju di mana bingkai berurutan ditampilkan atau diproyeksikan. Dalam kedua kasus, pengukuran biasanya diberikan dalam bingkai per detik, disingkat fps. Dalam video game, istilah frame rate mengacu pada kecepatan refresh gambar.
Perekaman, proyeksi, dan perangkat tampilan mungkin memiliki rentang kecepatan bingkai di mana mereka dapat beroperasi atau dapat diatur ke kecepatan bingkai tunggal yang telah ditentukan sebelumnya. Kemampuan untuk memilih frame rate mungkin tidak penting jika seseorang dengan santai menggunakan kamera digital untuk mengambil video saat berlibur. Sebaliknya, pembuat film independen yang merekam film dokumenter membutuhkan kontrol frekuensi bingkai yang tepat.
Standar untuk kecepatan bingkai berbeda di tempat yang berbeda dan untuk tujuan yang berbeda. Ada empat standar utama. NTSC, untuk National Television System Committee, adalah standar untuk video di AS, Tengah, Amerika, Jepang, dan beberapa negara lain, sebesar 29.97 fps, sedangkan standar untuk film adalah 24 fps. Di sebagian besar Eropa, Afrika, Asia selatan, dan Australia, standarnya, yang disebut PAL untuk Phase Alternating Line, adalah 25 fps. SECAM, yang berasal dari frasa Prancis Séquentiel couleur mémoire, digunakan di Prancis, negara-negara bekas Uni Soviet, dan sejumlah negara di Afrika juga menggunakan 25 fps. Standar utama keempat adalah DVB, untuk Digital Video Broadcasting.
Material dapat dikonversi dari satu frame rate ke frame rate lainnya. Salah satu cara di mana hal ini dapat terjadi adalah selama proses pengeditan di mana video mentah dari camcorder, misalnya, ditinjau dan diubah dalam program seperti QuickTime 7 Pro atau Final Cut Pro. Waktu untuk melakukan ini adalah ketika file diekspor. Di antara pengaturan yang dapat disesuaikan, termasuk ukuran bingkai, codec, dan metode pengiriman untuk dioptimalkan, kecepatan bingkai yang diinginkan dari ekspor dapat dipilih, dan dapat berbeda dari kecepatan bingkai file saat ini.
Pada komputer, kecepatan bingkai mempengaruhi beberapa karakteristik produk. Untuk satu hal, ini memengaruhi aliran tampilan: kecepatan bingkai yang lebih tinggi memiliki transisi gerakan yang lebih mulus. Ini juga mempengaruhi ukuran file: semakin banyak bingkai, semakin besar file. Jika file dengan kecepatan bingkai tinggi diputar ulang di komputer yang tidak cukup kuat untuk menanganinya, atau seseorang mencoba memutarnya secara online tanpa memiliki bandwidth yang diperlukan, hasilnya mungkin termasuk gagap, melambatnya kecepatan bingkai yang diinginkan, atau keluar dari beberapa frame.