Fotogrametri adalah penggunaan gambar atau gambar dua dimensi (2D), seperti foto, untuk memungkinkan seseorang menganalisis gambar untuk membuat pengukuran yang akurat dari ukuran dan orientasi objek dalam gambar dalam hal aslinya. ruang tiga dimensi (3D). Proses ini memungkinkan seseorang untuk melakukan pengukuran tinggi, lebar, dan kedalaman objek dalam foto atau gambar 2D serupa, yang kemudian dapat digunakan untuk membuat ulang objek agar berskala dalam ruang 3D. Dengan fotogrametri 3D, aplikasi digunakan untuk mengambil gambar objek, seperti foto, dan membuat ulang objek asli sebagai model komputer 3D, biasanya untuk digunakan dalam animasi komputer atau aplikasi serupa.
Teknik ini hampir setua fotografi itu sendiri dan digunakan dengan beberapa gambar daguerreotype paling awal yang diambil. Namun, dengan kemajuan komputer dan teknologi, prosesnya menjadi lebih sederhana karena komputer dapat menangani banyak aspek teknis fotogrametri dan membuat perhitungan yang diperlukan berdasarkan gambar 2D. Hal ini memungkinkan fotogrametri 3D menjadi lebih praktis dan telah menyebabkan sejumlah penggunaan komersial untuk teknologi tersebut.
Fotogrametri 3D pada dasarnya adalah aplikasi modern dari konsep aslinya. Daripada hanya membuat perhitungan untuk memahami ukuran suatu objek, untuk alasan matematis atau geometris murni, pengukuran digunakan untuk membuat model objek 3D. Ini dapat dilakukan untuk digunakan dalam iklan, film, atau sejumlah aplikasi potensial lainnya. Misalnya, iklan mobil mungkin menampilkan gambar mobil yang melaju melalui lingkungan yang masih asli yang tampaknya terlalu sempurna untuk dunia nyata tetapi terlalu akurat untuk citra yang dihasilkan komputer (CGI).
Ini karena ini adalah kombinasi dari real dan CGI. Daripada membuat model 3D mobil dan bangunan di sekitarnya melalui teknik pemodelan CGI tradisional, fotogrametri 3D dapat digunakan untuk memungkinkan model yang sangat realistis dibuat. Ini karena perangkat lunak komputer dapat mengambil gambar mobil, bangunan di sekitarnya, dan bagian lain dari lingkungan dalam gambar, dan membuat pengukuran yang tepat untuk setiap garis, sudut, dan dimensi objek.
Fotogrametri 3D bahkan dapat digunakan dalam membuat tekstur untuk model, sehingga pemetaan tekstur juga didasarkan pada foto asli, membuat model dan tekstur ultra-realistis. Karena jumlah model poligon yang biasanya sangat tinggi yang dibuat melalui metode ini, fotogrametri 3D jarang digunakan untuk aplikasi seperti video game. Namun, untuk aplikasi realistis seperti iklan dan efek khusus film, teknik ini seringkali sempurna untuk memungkinkan pembuatan gambar 3D fotorealistik yang relatif mudah.