Dungeons and Dragons™, kadang-kadang D&D atau DnD untuk jangka pendek, adalah permainan peran papan atas yang dibuat oleh Gary Gygax dan Dave Arneson yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1974. Permainan terus berkembang, dengan bahan tambahan yang tersedia untuk pembelian yang memperluas pengalaman . Permainan bergantung pada imajinasi para pemain, tetapi aturan ketat mengatur jalannya permainan.
Untuk memainkan Dungeons and Dragons™, penting untuk memiliki tiga buku aturan inti. Ini adalah Players Handbook, Dungeon Master’s Guide, dan Monster Manual. Buku Pegangan Pemain berisi semua informasi yang dibutuhkan pemain untuk membuat karakter, dan aturan yang mengatur tindakan yang mungkin dilakukan karakter pemain. Panduan Master Penjara Bawah Tanah berisi semua aturan dan informasi terperinci yang dibutuhkan seseorang untuk menjadi master penjara bawah tanah, atau wasit. Terakhir, Monster Manual berisi statistik monster yang kemungkinan akan dihadapi pemain selama petualangan, dengan skor pertarungan, skor kemampuan, dan deskripsi habitat dan temperamen.
Pemain Dungeons and Dragons™ harus terlebih dahulu membuat karakter menggunakan sistem pembuatan karakter. Karakter menerima skor kemampuan selama periode pembuatan yang menggambarkan atribut karakter, seperti kekuatan, kecerdasan, ketangkasan, dll. Pemain kemudian harus memilih sejumlah keterampilan dan kemahiran untuk karakter mereka, serta membeli peralatan awal dari satu set jumlah emas fiksi.
Awalnya, kelas karakter yang tersedia adalah petarung, ulama (imam), dan pengguna sihir, dengan masing-masing kelas berspesialisasi dalam area tertentu. Gim ini telah berkembang selama bertahun-tahun, dan sekarang Dungeons and Dragons™ menawarkan berbagai macam kelas karakter awal. Kelas tambahan dapat ditemukan di materi tambahan yang dibuat untuk game.
Setelah karakter dibuat, master dungeon game akan memimpin pemain melalui lingkungan fantasi yang tinggi. Master penjara bawah tanah akan menggambarkan lingkungan dan situasi yang disajikan kepada karakter, dan para pemain masing-masing akan menggambarkan bagaimana karakter masing-masing akan merespons. Situasi umum yang disajikan kepada karakter termasuk mengatasi rintangan dalam perjalanan mereka, mengalahkan monster, dan menemukan harta karun.
Hasil dari percobaan tindakan karakter di Dungeons and Dragons™ biasanya mengharuskan pemain untuk melempar dadu, dengan pengubah tergantung pada kelas karakter, kemampuan, dan kesulitan lingkungan. Meskipun tidak dibuat khusus untuk Dungeons and Dragons™, gim ini mengharuskan setiap pemain memiliki beberapa dadu bersisi empat, enam, delapan, sepuluh, dua belas, dan dua puluh. Generator nomor acak digital juga dapat digunakan, jika diizinkan oleh master penjara bawah tanah.
Dengan mengalahkan monster dan memecahkan masalah, karakter pemain menerima poin pengalaman yang melambangkan pengetahuan yang diperoleh dari petualangan mereka. Setelah karakter mendapatkan poin pengalaman yang cukup, mereka akan meningkatkan “level” mereka, suatu sifat yang umum di banyak permainan peran. Setelah mendapatkan level baru, karakter akan meningkat kekuatannya, menerima keterampilan baru, kemampuan, dan skor serangan dan pertahanan yang lebih baik.