Boggle® adalah permainan kata yang dikembangkan pada tahun 1972 oleh Alan Turoff. Ini pertama kali dipasarkan oleh Parker Brothers, yang sekarang menjadi anak perusahaan dari Hasbro Company. Permainan ini menarik bagi banyak orang, dan sangat baik untuk dimainkan pada malam permainan keluarga, atau dalam kelompok besar. Boggle® sangat populer di kalangan pemain Scrabble®, karena dibutuhkan waktu yang sangat singkat, tiga menit, untuk memainkan satu ronde, tetapi masih menguji kemampuan untuk menemukan kata sebanyak mungkin dengan cepat.
Aturan Boggle® cukup mudah diikuti. Dalam memainkan permainan di rumah, pemain mengocok dan kemudian mengatur enam belas kubus, masing-masing dengan satu huruf per wajah (Q adalah pengecualian dan berarti Qu), ke dalam kotak. Pemain menyetujui penerimaan berbagai kata, seperti kata-kata yang mengandung kata-kata kotor, dan mungkin setuju untuk menggunakan kamus tertentu. Untuk boggler yang berdedikasi, pilihan kamus biasanya adalah The Official Scrabble Players Dictionary. Varian permainan termasuk menggunakan 25 kubus untuk membentuk kotak 5 x 5, yang dapat membantu dalam menemukan kata-kata yang jauh lebih besar.
Pembalik waktu, atau pengatur waktu telur digunakan untuk memungkinkan pemain tiga menit untuk menuliskan kata-kata sebanyak mungkin dari kumpulan huruf yang dipotong dadu. Kata harus minimal tiga huruf, dan huruf harus saling berdekatan saat membentuk kata. Satu kata tidak dapat menggunakan satu kubus lebih dari satu kali, tetapi Anda dapat bergerak secara vertikal, horizontal, atau diagonal ke huruf berikutnya untuk membentuk sebuah kata.
Aturan standar meminta pemain untuk membacakan kata-kata mereka di akhir setiap putaran. Setiap kata duplikat tidak diberi skor. Pemain Boggle® yang berdedikasi mencoba mencari kata yang lebih panjang dan kurang umum, untuk mendapatkan skor yang lebih tinggi dan untuk menghindari duplikasi kata oleh pemain lain. Skor yang lebih rendah biasa terjadi ketika kelompok pemain besar. Jika Anda hanya bermain dengan satu atau dua orang lain, skor yang lebih tinggi biasanya menang.
Kata-kata unik dinilai berdasarkan panjangnya. Tiga dan empat kata huruf mengumpulkan satu poin masing-masing, kata lima huruf mendapatkan dua poin, kata enam dan tujuh huruf mendapatkan tiga poin, dan apa pun di atas tujuh huruf menghasilkan sebelas poin. Ingat di sebagian besar permainan, Anda harus menjadi satu-satunya orang yang menemukan kata untuk mendapatkan poin. Beberapa permainan berakhir dengan seri nol ketika pemain sama-sama cocok dalam pengetahuan kata. Pemain Boggle® dapat menghabiskan waktu mereka untuk mencari kata sebanyak mungkin, daripada repot dengan kata-kata umum yang lebih pendek, untuk memenangkan ronde. Kata-kata terbesar yang mungkin adalah tujuh belas huruf, karena Q dihitung sebagai dua huruf, Qu. Tujuh belas kata huruf, seperti tidak penting, hanya mungkin pada papan boggle yang berisi ubin Q.
Ada beberapa situs Internet Boggle® seperti WEBoggle, yang memungkinkan Anda bermain online. Jika Anda seorang pengetik cepat, Anda biasanya dapat mencetak skor jauh lebih tinggi dalam waktu yang ditentukan daripada jika Anda menulis kata-kata dengan tangan. Skor WEBoggle sedikit berbeda dari game Boggle® tradisional. Setiap pemain diberikan skor individu, dan juga mendapatkan daftar kata-kata unik yang ditemukannya. Kata-kata duplikat dihitung, karena lebih dari 100 pemain dapat berpartisipasi dalam satu permainan. Kata-kata kutukan diperbolehkan, jadi ini mungkin bukan situs terbaik untuk pemain muda. Lebih lanjut, sayangnya, beberapa program komputer dapat menemukan sebagian besar kata di papan Boggle dalam waktu kurang dari empat menit, dan memang ada cheater. Meskipun demikian, gim ini masih bisa sangat menyenangkan, dan sangat membuat ketagihan bagi para lexophiles.