Apa itu Array OpenGL®?

Array OpenGL® adalah seperangkat pengidentifikasi atau parameter yang membantu pemrogram untuk bekerja dengan bahasa kode khusus ini. OpenGL® sering digunakan untuk membuat objek dua dimensi dan tiga dimensi. Array adalah alat khusus dalam OpenGL® yang dapat membantu membuat beberapa jenis penulisan kode lebih mudah atau lebih efisien.

Bahasa OpenGL® menggunakan berbagai perintah untuk menggambar elemen gambar di layar. Antarmuka untuk bahasa ini sering kali terdiri dari Windows yang dibuka dalam lingkungan sistem operasi umum. Sintaks khusus membantu pemrogram untuk membuat visual ini dengan OpenGL®.

Secara umum, array adalah kumpulan nilai yang ditempatkan di dalam pengenal kumpulan umum; dengan kata lain, bagian dari larik mungkin memiliki nilai yang berbeda, tetapi memiliki nama yang sama, di mana pengenal sekunder menunjukkan contoh larik mana yang menjadi sasaran. Di OpenGL®, array sering ditulis dalam bentuk berurutan, dengan koma di antara setiap nilai individual.

Pemrogram dan pengembang menggunakan array untuk banyak hasil yang berbeda. Seringkali, nilai dalam array akan mewakili berbagai properti untuk proyek pengkodean tertentu. Dalam kasus array OpenGL®, properti ini sering berhubungan langsung dengan objek yang akan digambar.

Salah satu jenis array OpenGL® yang sangat umum disebut array vertex. Sintaks untuk membuat salah satunya adalah sebagai berikut: GL_VERTEX_ARRAY. Saat dibuat, array ini dikaitkan dengan “pointer” yang akan membantu komputer mencari tahu di mana menemukan nilai array. Himpunan tanda kurung setelah pointer juga akan menyertakan properti tambahan untuk array vertex.

Jenis lain dari array OpenGL® adalah array warna. Sintaks dan prosedur pembuatan larik untuk larik warna identik dengan larik simpul. Para ahli menunjukkan bahwa untuk kedua jenis larik ini di OpenGL®, pemrogram perlu mengaktifkan dan menonaktifkan “status klien” untuk membuat rentang nilai ini secara efektif.

Jenis array ini dan lainnya membuat pengkodean di OpenGL®, dan bahasa lainnya, lebih efektif. Dengan membuat larik, pengembang menghindari keharusan untuk mengkodekan setiap nilai dalam larik secara individual. Dalam banyak kasus, manfaat utama dari array adalah jika satu nilai diubah, programmer tidak harus mewakili semua nilai dalam pengkodean berikutnya, karena penggunaan pointer dan sintaks array yang benar dapat memungkinkan akses satu nilai array atau variabel.