3D-rekonstruktion är en metod genom vilken ett objekt återskapas i ett virtuellt, tredimensionellt (3D) utrymme med hjälp av en dator. Detta kan göras på ett antal olika sätt, men involverar vanligtvis användning av indata som tvådimensionella (2D) fotografier eller skanning av det faktiska objektet. När denna 3D-rekonstruktion väl har skapats kan den manipuleras eller användas på ett antal olika sätt, inklusive för medicinskt bruk, rekonstruktioner av brottsbekämpande myndigheter och till och med skapandet av 3D-grafik för film eller tv.
Skapandet av en 3D-rekonstruktion involverar vanligtvis digitala bildproffs, snarare än 3D-datormodellerare, eftersom bilderna vanligtvis inte skapas så mycket som de sätts ihop. Det finns två grundläggande tillvägagångssätt för denna typ av rekonstruktion som kan användas, baserat på hur de inblandade samlar in indata för rekonstruktionen. Aktiv rekonstruktion innebär någon form av interferens mellan objektet som rekonstrueras och en sensor, som att skanna ett objekt eller ta fotografier av det. Passiv 3D-rekonstruktion använder å andra sidan sensorer som tar emot data utan att störa objektet alls, till exempel enheter som används för att ta emot ljus från avlägsna stjärnor.
Dessa indata kan sedan användas för att skapa en 3D-rekonstruktion av det eller de ursprungliga objekten. En skanning av en persons kropp kan till exempel användas för att skapa en 3D-modell av den personen i ett datorsystem. Passiva skanningar från avlägsna stjärnor kan på liknande sätt användas för att skapa en 3D-modell av en galax långt borta eller för att skapa en animerad sekvens som visar olika stjärnors rörelser i det virtuella rummet.
Medicinsk användning av 3D-rekonstruktion är ganska omfattande, särskilt när den används med magnetisk resonanstomografi (MRI)-utrustning som gör att läkare kan se en 3D-modell av en hjärna utan att utföra operation. Dessa rekonstruktioner används också av ett antal olika skäl inom brottsbekämpning. Ett 2D-fotografi kan användas för att skapa en 3D-modell av en person för att mer exakt avbilda hur han eller hon kan se ut, och till och med en skalle kan användas för att utföra sådana rekonstruktioner.
3D-datorgrafik för film och tv kan också använda denna typ av 3D-rekonstruktion för att skapa mer realistiska bilder. En skanning av en skådespelare kan till exempel användas för att skapa en mycket realistisk 3D-modell av den skådespelaren, som sedan används för att skapa en digital stuntman som kan utföra stunts som kan vara omöjliga för en person att göra. Rekonstruktioner används ofta för att skapa realistiska 3D-modeller av miljöer eller objekt, som bilar, för att skapa bilder för reklam som är mer perfekta än verkligheten.