Hur förlorade Garry Kasparov ett schackspel till en dator?

I Star Trek-universumet måste kadetter som går på Starfleet Academy ta Kobayashi Maru-slutprovet. Eftersom testet är riggat så att ingen kadett framgångsrikt kan rädda fartyg och besättning, är poängen med examen helt enkelt att observera kadettens beslut i en kommandosituation. På samma sätt hade schackstormästaren Garry Kasparov superdatorn Deep Blue för att hålla honom ödmjuk. Superdatorn utvecklades av IBM och var tänkt att vara lika bra som alla människor i det urgamla schackspelet. Kasparov hade skrytt att ingen dator kunde slå honom, men Deep Blue klarade det. Flera år senare tror dock vissa forskare nu att Deep Blues seger faktiskt berodde på en programmeringsbugg. Enligt en av Deep Blues programmerare kunde datorn vid ett tillfälle inte bestämma sig för vad den skulle göra, och det slutade med att den gjorde ett själv -uppoffrande drag som verkade alltför sofistikerat för Kasparov, vilket gjorde stormästaren nervös. Programmet justerades så att Blue inte kunde upprepa misstaget, men Kasparov var redan skakad av flytten och det påverkade hans mentala spel och efterföljande spelbeslut. Deep Blue dominerade den andra matchen.

Mer om Garry Kasparov:

1985 blev Kasparov världens yngsta schackmästare vid 22 års ålder.
Kasparov stödde initialt både Mikhail Gorbatjov och Boris Jeltsin i deras ansträngningar att skapa en demokratisk regering i Ryssland. Han har sedan dess blivit en högljudd motståndare till Rysslands president Vladimir Putin.
Kasparov gick i pension från professionellt schack 2005 och är nu ordförande för Human Rights Foundations internationella råd.