Apa itu Metaverse?

Kata “metaverse,” awalnya diciptakan oleh penulis fiksi ilmiah Neal Stephenson dalam novel Snow Crash tahun 1992, mengacu pada visi dunia maya yang begitu nyata dan mendalam yang begitu kompleks, berguna, dan meyakinkan sehingga menjadi sulit untuk menganggapnya sebagai bawahan dari ” dunia nyata.” Orang mungkin secara sah menghabiskan sebagian besar waktu mereka di dunia seperti itu, sama seperti banyak pekerja kantoran yang menghabiskan sebagian besar waktu mereka di komputer saat ini. Metaverse mirip dengan gagasan realitas virtual, tetapi melampauinya dalam kemegahan dan kekhususan konotasinya. Istilah ini diciptakan dari kombinasi kata meta, yang berarti menyeluruh, dan akhiran –ayat, yang berarti tempat atau dunia, seperti dalam “alam semesta”.

Metaverse adalah ide yang canggih secara teknologi. Pada 2008, kami kekurangan infrastruktur, kekuatan pemrosesan, perangkat antarmuka, dan perangkat lunak yang diperlukan untuk menciptakan dunia realitas virtual yang benar-benar imersif yang layak disebut metaverse. Beberapa futuris berspekulasi metaverse skala penuh akan terungkap antara tahun 2020 dan 2030.

Prekursor primitif ke metaverse telah dikembangkan dari berbagai game dan komunitas online lainnya. Contohnya adalah World of Warcraft yang populer, game role-playing online multipemain besar (MMORPG), yang menawarkan jutaan pelanggan dan telah menjadi tempat untuk jaringan kehidupan nyata. Dunia virtual lain, Second Life, bahkan lebih mirip metaverse karena ini bukan permainan yang terfokus, melainkan dunia terbuka di mana “menang” berarti menjelajahi, berkomunikasi, dan menciptakan objek untuk kesenangan Anda sendiri dan untuk pemain lain. . Beberapa objek di Second Life bahkan dibeli dan dijual menggunakan mata uang dunia, dolar Linden. Ekonomi Second Life serupa ukurannya dengan banyak kota berukuran sedang. Banyak perusahaan telah mendirikan tempat di dalam Second Life untuk mengiklankan produk mereka dan memungkinkan konsumen untuk melihat model mereka sebelum membeli.

Sebuah metaverse sejati tidak hanya akan menjadi dunia yang terpisah, tetapi sebuah dunia pelengkap yang saling berhubungan erat dengan dunia nyata. Itu akan memungkinkan orang-orang dari satu sisi planet untuk bertemu di lingkungan virtual dengan orang-orang di sisi lain, melakukan percakapan normal seolah-olah mereka berdua berada di ruangan yang sama. Kunci untuk membuka gulungan metaverse di sepanjang garis visi asli Stephenson adalah teknologi input dan tampilan yang lebih maju. Mungkin sarung tangan haptic, yang memungkinkan gerakan tangan sebagai input, dan tampilan retina, yang akan memproyeksikan gambar dunia virtual langsung ke retina kita, akan cukup untuk melibatkan jutaan orang untuk berpartisipasi dalam realitas virtual baru dan intim.