Apa Artinya “Kotak Pintar”?

Untuk “pandai kotak” berarti seseorang menggunakan kecerdasannya untuk mendapatkan apa yang dia inginkan. Itu berarti menggunakan lebih dari sekadar kekuatan untuk mengatasi rintangan, mencapai tujuan, atau mengalahkan lawan. Tinju pintar berbeda dari berpikir di luar kotak, karena ini tentang menyusun sumber daya dan memutuskan strategi, yang mungkin memerlukan pendekatan baru atau tidak.

Pertempuran kecerdasan yang dijelaskan dalam “kotak pintar” berasal dari olahraga tinju. Tinju menembus sebagian besar budaya di dunia, dan buktinya telah ada selama lebih dari 3,000 tahun. Lukisan gua pertama yang menggambarkannya ditemukan di Sumeria kuno. Homer adalah orang pertama yang menggambarkan olahraga ini secara panjang lebar dalam puisi epiknya, “The Iliad.”

Sejak asalnya, olahraga tinju telah menjadi permainan catur atau adu pikiran serta adu fisik. Seperti olahraga apa pun, ini adalah kasus seorang petinju menggunakan keterbatasannya untuk keuntungannya saat mencoba memanfaatkan kelemahan lawan. Baik petinju yang kuat maupun yang lemah tahu bahwa satu pukulan kanan dari petinju yang lebih kuat akan menjatuhkan yang lebih lemah. Mengetahui hal ini, petinju yang lebih lemah akan berusaha untuk “meninju pintar” dan mengepung lawannya sehingga pukulan yang ditakuti tidak pernah tiba.

“Kotak pintar” adalah frasa literal yang diubah menjadi idiom kiasan. Ini jelas berasal dari olahraga, tetapi juga pemikiran filosofis tentang peperangan. Salah satu penulis kuno yang berbicara panjang lebar tentang masalah ini adalah Jenderal China Sun Tzu. “Seni Perang”-nya telah menjadi identik dengan strategi dan telah diterapkan di luar peperangan ke banyak lapisan masyarakat. Dalam satu bagian, interpretasi Sun Tzu tentang “pandai kotak” adalah untuk mengeksploitasi karakter dan cacat fisik lawan; dia juga menyarankan bahwa untuk “pandai kotak” adalah memilih pertempuran dengan bijak.

Istilah ini umumnya diterapkan pada manuver politik dan olahraga. Seseorang yang pandai bermain sering digambarkan sebagai “pandai tinju”. Menggunakan kriket, sebagai contoh, seorang pemukul bisa pandai bertinju dengan memilih pukulannya dengan bijak. Ini termasuk bola mana yang harus dipertahankan dan mana yang harus dipukul dan di mana harus menyerang. Bowler akan memilih mode pengiriman mereka tergantung pada batsman yang mereka hadapi dan kondisi gawang.

Box smart juga telah digunakan sebagai nama berbagai perusahaan. Ini sering menjadi pelesetan pada jenis bisnis mereka, apakah itu pengemasan, kotak sekering, atau kepindahan. Itu juga merupakan judul album oleh band Farce dan permainan komputer.