Pemusnahan wajah belakang adalah teknik rendering yang digunakan dalam pemodelan tiga dimensi (3D) untuk film dan game untuk membantu mengurangi memori yang dibutuhkan. Ketika poligon digunakan, mereka menunjuk searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam dan pengguna harus memilih arah mana yang ingin dia batasi. Setelah memilih ini, pemusnahan muka belakang akan berlaku dan membuat sisi lain dari setiap poligon menghilang, karena tidak diperlukan. Berdasarkan bagaimana pemain bergerak dalam game 3D atau melalui program 3D, poligon dapat beralih antara tidak terlihat dan terlihat. Lebih sedikit poligon akan dibutuhkan secara keseluruhan, sehingga jumlah memori dan persyaratan pemrosesan untuk film atau game akan jauh lebih sedikit.
Poligon dalam game atau film 3D sering kali memiliki arah dan lilitan tertentu dan, agar pemusnahan muka belakang berfungsi, pengguna harus memilih arah yang akan dibatasi. Misalnya, jika poligon searah jarum jam dibatasi, maka setiap poligon yang bergerak searah jarum jam akan menjadi tidak terlihat. Arah biasanya dipilih berdasarkan posisi umum pemain, di mana kamera berada dan bagaimana pemandangan umum dibangun.
Berdasarkan apa yang dipilih pengguna dan bagaimana kamera atau pemutar bergerak, beberapa atau banyak poligon akan hilang dari program. Jika poligon masih diperlukan untuk membuat objek, maka bagian belakangnya akan menjadi tidak terlihat, tetapi tidak akan sepenuhnya hilang dari program. Misalnya, jika kamera melihat ke depan pada suatu objek, maka bagian depan dan samping akan diperlukan untuk menyusun gambar, tetapi karena bagian belakangnya tidak terlihat, sudut tersebut akan hilang.
Pada film dan game 3D awal, kamera atau pemutar akan jarang melihat bagian belakang objek poligonal, jadi tidak perlu memutar sudut pandang. Grafik 3D yang lebih canggih sering kali memiliki kamera penyetel, jadi pemusnahan muka belakang tidak hanya membuat poligon tidak terlihat. Poligon tak terlihat akan berputar berdasarkan tempat pengguna bergerak. Misalnya, jika seseorang bergerak dari depan ke belakang objek 3D, maka poligon di belakang akan dimuat saat pengguna mendekat ke bagian belakang.
Tujuan pemusnahan muka belakang adalah untuk mengurangi jumlah poligon yang diperlukan untuk menjalankan film atau game 3D. Memori sering berjalan tinggi untuk banyak proyek 3D, dan ini mempersulit tampilan dan pemrosesan media. Dengan mengurangi jumlah poligon yang diperlukan, film dan game menjadi lebih mudah digunakan di proyektor atau komputer kelas konsumen.