Ada beberapa karakteristik yang ada dalam budaya yang muncul di sekitar game online multipemain masif (MMO). Tidak semua pemain mengekspresikan semua karakteristik yang berbeda, dan beberapa MMO mendorong atau mencegah aspek tertentu yang dapat hadir di tempat lain, hanya melalui gaya permainan yang dimainkan. Salah satu karakteristik paling umum dari budaya MMO adalah keterikatan yang sangat dekat dengan karakter virtual yang digunakan untuk berinteraksi dengan dunia game, terutama jika karakter tersebut telah dikustomisasi secara tepat oleh pemain. Di beberapa kalangan, daya saing merupakan aspek budaya MMO, paling sering dalam permainan yang seluruhnya atau sebagian berkisar pada pertarungan pemain-lawan-pemain. Meluas dari konsep lain, mentalitas yang sangat teritorial atau seperti klan berkembang dalam banyak situasi, biasanya menyebabkan pemain membentuk organisasi atau kelompok jangka panjang yang bekerja bersama menuju tujuan yang sama atau memberikan dukungan umum satu sama lain saat bermain.
Karakteristik utama dan dominan dari budaya MMO adalah sifat sosial dari para pemain. Ini membedakan pemain game multipemain dari mereka yang memainkan game pemain tunggal. Aspek sosial budaya MMO dapat dilihat dari banyak alat sosial yang disediakan oleh sebagian besar game, seperti daftar teman, mekanisme pengelompokan sehingga tim pemain dapat berbagi hadiah, dan acara sosial dalam game yang menyerupai pesta kehidupan nyata. Elemen sosial juga terkadang diperluas, memungkinkan pemain untuk meniru mekanisme sosial kehidupan nyata seperti pernikahan.
Daya saing adalah karakteristik umum dari budaya MMO, terutama karena banyak MMO menggunakannya sebagai dasar untuk gameplay. Dalam beberapa permainan, sifat kompetitif tetap bersahabat dan biasanya menghasilkan insiden yang terisolasi di mana para pemain menguji diri mereka satu sama lain. Bergantian, pemain di banyak MMO tempur berbasis tim secara aktif berusaha untuk melemahkan pemain lain atau menemukan metode untuk memastikan pemain lain tidak dapat maju dengan mudah. Ketika diambil terlalu jauh, persaingan oleh beberapa pemain dapat membuat seluruh permainan tidak dapat dimainkan oleh orang lain, situasi yang dikenal sebagai berduka. Berduka biasanya dianggap sebagai bentuk pelecehan virtual dalam MMO, meskipun hal itu umum terjadi dalam beberapa situasi.
Salah satu karakteristik umum dari budaya MMO adalah ikatan yang berkembang antara pemain yang sebenarnya dan representasi virtual yang digunakan dalam permainan. Beberapa pemain akan menghabiskan waktu lama untuk menyesuaikan tampilan karakter virtual. Dalam MMO tertentu, beberapa hadiah dalam game yang paling berharga adalah item yang mengubah atau meningkatkan tampilan avatar virtual. Hal ini menyebabkan beberapa segmen budaya MMO di mana pemain akan membeli kustomisasi dalam game atau item untuk karakter virtual dengan uang sungguhan, meskipun item tersebut mungkin secara eksklusif estetis tanpa nilai gameplay intrinsik.