Plugin Open Graphics Library® (OpenGL®) adalah bagian dari perangkat lunak yang dirancang untuk menambahkan beberapa fungsionalitas berbasis OpenGL® ke aplikasi pusat dan terpisah. Untuk aplikasi grafis, plugin OpenGL® dapat menambahkan fungsi rendering baru yang diproses melalui perpustakaan OpenGL®. Dalam aplikasi pengembangan, plugin OpenGL® dapat menambahkan header library atau fitur lain yang memungkinkan programmer untuk dengan mudah memasukkan fungsi OpenGL® ke dalam perangkat lunak. Aplikasi hiburan seperti game dapat menggunakan plugin OpenGL® untuk membantu mempercepat grafis, menggunakan implementasi alternatif driver OpenGL®, atau bahkan menambahkan dukungan untuk perangkat keras grafis khusus. Plugin OpenGL® juga dapat berupa perangkat lunak yang menggunakan OpenGL® untuk membuat grafik yang dapat digabungkan ke dalam file media yang lebih besar, seperti efek khusus untuk streaming video.
Plugin adalah bagian dari perangkat lunak yang ditulis untuk beroperasi dalam kerangka program yang ada. Aplikasi utama yang digunakan untuk menulis plugin harus memberikan kelonggaran khusus untuk plugin yang akan digunakan. Tidak semua aplikasi dapat menerima plugin OpenGL®, karena melibatkan memungkinkan pengembang pihak ketiga untuk memiliki akses ke rendering dasar dan menampilkan area output dari suatu program, meskipun game dan aplikasi grafis tertentu mengizinkannya. Beberapa program yang dapat menggunakan plugin OpenGL® hanya menerima output, jadi plugin menggunakan OpenGL® semata-mata untuk renderingnya sendiri.
Salah satu jenis plugin OpenGL® yang umum digunakan dengan lingkungan pengembangan terintegrasi (IDE) untuk pemrograman. Plugin ini dapat mempermudah proses penggabungan pustaka OpenGL® ke dalam program, serta membuatnya lebih mudah untuk mendistribusikan program dalam beberapa bahasa yang struktur pustakanya sangat kompleks. Mereka juga dapat menyediakan beberapa alat pengeditan visual sehingga fungsi OpenGL® tertentu dapat dibangun secara visual dan diuji secara real time.
Editor gambar grafis biasanya sangat fleksibel dengan apa yang dapat dilakukan dalam program dengan plugin. Seiring kemajuan standar OpenGL® dan perangkat keras baru dibuat, plugin yang langsung mengakses OpenGL® dapat membantu menjaga program tetap mutakhir tanpa memaksa pengguna untuk membeli versi yang benar-benar baru. Sebagai alternatif, beberapa filter dan efek lain dapat dibuat di dalam plugin menggunakan OpenGL®, meskipun aplikasi utama mungkin menggunakan pustaka rendering lain.
Video game dapat menggunakan plugin OpenGL® sehingga game dapat berjalan dengan kecepatan tinggi pada semua jenis perangkat keras grafis. Plugin ini dapat ditulis oleh produsen kartu grafis kelas atas atau dikembangkan oleh komunitas pengguna. Beberapa plugin OpenGL® untuk video game juga digunakan untuk memecahkan masalah grafis tertentu dalam game atau dapat digunakan untuk membantu rendering langsung ke perpustakaan kustom yang dioptimalkan yang memberikan kinerja lebih baik daripada yang lain.