Gim Massively Multiplayer Online (MMO) Generasi Berikutnya (generasi berikutnya) biasanya adalah gim yang dikembangkan untuk menyertakan fitur dan gameplay yang dinamis dan revolusioner. Jika digunakan dengan benar, judul yang disebut sebagai “MMO generasi berikutnya” harus menyertakan elemen yang cukup radikal dari generasi saat ini. Namun, istilah ini sering digunakan dalam pemasaran untuk menunjukkan permainan baru dan mencoba memisahkannya dari karya sebelumnya oleh pengembang lain. Judul apa pun yang merupakan MMO generasi berikutnya kemungkinan akan menyertakan elemen gameplay yang berbeda dari generasi saat ini dan jenis inovasi ini dapat dilihat sebagai kekuatan atau kelemahan.
Istilah “MMO next-gen” bisa sulit untuk didefinisikan sepenuhnya karena sering digunakan dalam beberapa konteks yang berbeda. Ketika sebuah perusahaan game menyebut produk mereka sebagai “generasi berikutnya”, mungkin istilah itu digunakan secara sinonim dengan “baru”. Dalam konteks ini, mungkin sulit untuk menentukan apa yang sebenarnya dimaksud, karena penggunaan istilah tersebut mungkin hanya merupakan suatu bentuk pemasaran.
MMO generasi berikutnya, di luar segalanya, harus menyertakan fitur dan aspek gameplay yang membedakannya dari judul sebelumnya, yang merupakan generasi saat ini. Hanya karena sebuah game baru, tidak berarti itu secara inheren “gen berikutnya,” karena mungkin dirancang untuk dimainkan seperti MMO di pasar saat ini. Salah satu cara di mana mereka dapat dilihat sebagai “generasi berikutnya” adalah melalui perubahan dan pengembangan dalam pencarian. Sebagian besar MMO menyertakan misi yang dapat diikuti oleh pemain untuk memajukan permainan dan mengembangkan karakter mereka. Jika metode baru digunakan untuk membuat dan mendistribusikan misi ini kepada pemain, maka ini mungkin merupakan indikator MMO generasi berikutnya.
Grafik yang digunakan dalam game juga dapat menunjukkan generasi yang dimaksudkan. MMO sering dikembangkan untuk berjalan di berbagai komputer yang berbeda, karena pengembangnya sering menginginkan pelanggan sebanyak mungkin. Sebuah game baru dengan grafis canggih kemungkinan akan dimaksudkan sebagai MMO generasi berikutnya karena dirancang untuk perangkat keras yang akan dimiliki kebanyakan orang selama beberapa tahun ke depan. Ini bisa menjadi pilihan yang berisiko, bagaimanapun, karena beberapa pasar MMO mungkin ditinggalkan dari rilis awal karena keterbatasan perangkat keras.
Cukup banyak game yang telah dirilis sebagai MMO generasi berikutnya, namun gagal saat dirilis. Perubahan dalam kontrol dapat dilihat sebagai perubahan yang menyegarkan, tetapi banyak pemain akhirnya lebih memilih jenis kontrol karakter yang sudah mereka kenal dari judul sebelumnya. Inovasi rumit di pasar MMO, karena pemain sering kali menginginkan sesuatu yang baru yang masih dapat mereka kenali. Banyak pengembang memilih untuk fokus pada aspek tertentu dari gameplay, seperti bercerita atau bertarung dalam game, untuk membuat sistem baru yang membedakan pekerjaan mereka dari judul generasi saat ini.